Todos los principales juegos de Halo Clasificados
Las misiones cambian. Siempre lo hacen. Aunque eso es cierto, lo que está en el corazón de la franquicia Halo no cambia: son el Jefe Maestro, Cortana, unas armas potentes que no envejecen y una banda sonora que nunca decae. A lo largo de las décadas, el Jefe y Cortana (y compañeros como Buck) se han encontrado en la Tierra, en Sanghelios, lanzándose por el espacio, a bordo de anillos explosivos, y mucho más. Pero no importaba el lugar, terminábamos la lucha, incluso cuando algunas de esas batallas eran más agotadoras que otras.
Lamentablemente, el Jefe estuvo ausente en la lucha en la que participaron los editores de GNGames para clasificar todos los principales juegos de Halo de peor a mejor. Es importante señalar que hemos optado por clasificar únicamente los juegos FPS de Halo para consolas Xbox, lo que significa que no encontrarás en esta lista spinoffs para móviles, arcade o RTS como Halo Wars o Fireteam Raven. Ahora, pasemos a la clasificación: sigue descubriendo qué juego de Halo terminó la lucha en la cima.
8. Halo 5: Guardians (Xbox One - 2015)
Halo 5: Guardians no es un juego francamente malo: creo que la mayoría estaría de acuerdo en que, como la pizza, un juego de Halo no tan bueno sigue siendo Halo. Sin embargo, Halo 5 se aleja demasiado de la receta tradicional como para cosechar algún elogio sobre sus predecesores o su secuela. Con apenas un puñado de misiones con el Jefe y Cortana, los dos queridos personajes con los que queremos pasar nuestro tiempo, en su lugar realizamos casi el triple de misiones con el espartano Locke y su escuadrón. Fue difícil terminar Halo 5 sin sentirse vacío.
¿Dónde está la historia sencilla pero sincera por la que era conocido Halo? ¿Por qué hay cajas de botín en el multijugador? Halo 5 era bonito y se jugaba como Halo, lo que significa que se jugaba bien, pero le faltaba demasiado de lo que queremos en la franquicia como para que tuviera un rango más alto.
7. Halo 3: ODST (Xbox 360 - 2009)
Halo 3: ODST no es un mal juego, es genial. Fue el primer juego de la serie que demostró que Halo podía ser divertido sin el Jefe (siempre que no sea Halo 5: Guardians), y estableció un nuevo tono en el universo de Halo en general. Dejando de lado el caos de ciencia ficción a gran escala visto en todo Halo durante al menos la mitad de su tiempo de juego, ODST nos vio controlar a soldados decididamente no espartanos que no podían recibir cientos de balas como el Jefe.
Soldados que probablemente tenían familias en casa. Como resultado, los eventos de ODST se sintieron más humanos y más peligrosos. Además, introdujo el jazz en la franquicia. Como gran yuxtaposición a la experiencia multijugador tradicional, ODST también introdujo Firefight en la serie, un excelente modo cooperativo basado en oleadas que los fans siguen adorando a día de hoy.
6. Halo 4 (Xbox 360 - 2012)
Halo 4, los años han sido amables contigo. Aunque los fans de toda la vida se sintieron un poco reacios a que un estudio ajeno a Bungie tomara las riendas del juego, el primer intento de Halo por parte de 343 Industries fue considerado un éxito con el paso del tiempo. Presenta uno de los mejores argumentos de todo Halo, que consolida el corazón y el conflicto entre el Jefe y Cortana, que se convertirá en la base de Halo 5: Guardians y Halo Infinite, y lleva la historia de la serie en nuevas direcciones que resultan refrescantes y únicas.
Sin embargo, donde 4 flaqueó fue en su conjunto multijugador. Su rifle de batalla no era muy bueno, el rifle de asalto se debilitó para empujar a la gente hacia el DMR, y continuó la tendencia de Reach de habilidades/cargas de armadura, que la mayoría estuvo de acuerdo en que no eran necesarias. Aun así, merece la pena volver a jugar la campaña de Halo 4. es por eso que esta clasificado entre los principales juegos de Halo
5. Halo: Combat Evolved (Xbox - 2001)
¿Qué más se puede decir de Halo: Combat Evolved? Es el que lo empezó todo, y aunque no ha envejecido tan bien como otros de esta lista, ¿es siquiera justo suponer que lo haría? Ahora, con 20 años, el diseño de los niveles y el manejo de las armas no se mantienen tan bien como nos gustaría, pero sigue siendo un juego lleno de maravillas de la ciencia ficción, ya sea la primera o la décima vez que alguien lo juega.
Estableció todo el universo de Halo a partir del cual se construyeron sus secuelas, y consolidó al Jefe Maestro, Cortana, el UNSC y el Covenant como pilares de los videojuegos. No se puede comparar con las ofertas posteriores de la serie en el frente multijugador, pero estableció lo que necesitaba: una base para que Bungie casi perfeccionara las entradas posteriores. Además, Blood Gulch… vamos. Icónico.
4. Halo: Reach (Xbox 360 - 2010)
Halo: Reach es, para muchos, la cumbre de los esfuerzos de Bungie en la franquicia Halo. También es el último de Bungie. Mientras que la campaña es recordada como una de las mejores, nunca olvidaremos la primera vez que vimos el objetivo "Sobrevivir", sus cambios en el multijugador llevaron a los bajos niveles de la serie que finalmente serían corregidos por Halo Infinite.
Aun así, Noble Team cuenta con un elenco de personajes memorable, varios escenarios emocionantes, combates espaciales y un final de campaña desgarradoramente inolvidable. Lo único que desearíamos es que el multijugador de Reach no hubiera introducido las habilidades de armadura y los equipamientos. Estas características se interponen en el camino de lo que hizo que el juego multijugador de Halo fuera una experiencia tan destacada. es por eso que se incluyo en esta lista de los principales juegos de Halo
3. Halo Infinite (Xbox Series X/S, Xbox One, PC - 2021)
Halo Infinite es, según todos los indicios, el mejor Halo de los últimos años. No es solo un retorno a la forma del multijugador de la serie, que deja de lado cosas como las cajas de botín en favor de los pases de batalla y recupera la jugabilidad clásica de Halo, sin habilidades de armadura ni equipamientos. También presenta una campaña de Halo que traza un nuevo camino para el Jefe Maestro, respetando el legado de 20 años de la franquicia. Dejando de lado la progresión de la campaña más lineal del pasado de Halo, Infinite tiene lugar en el mundo semiabierto de Zeta Halo que cuenta con puestos de avanzada, núcleos Spartan, artefactos Forerunner y más para explorar.
Aunque estas actividades de mundo abierto son iguales, nunca resultan aburridas porque el combate de Infinite es el núcleo de cada una de ellas. La historia no alcanza las cotas de otros juegos de Halo, pero tampoco se acerca a las cotas bajas de Halo 5: Guardians. En el frente multijugador, 343 Industries tiene algunos problemas de progresión que arreglar. Aun así, cuando no estás pendiente de los desafíos y los puntos de experiencia, estás jugando a una de las mejores suites multijugador de Halo en la historia de la franquicia. y sin duda uno de los principales juegos de Halo
2. Halo 2 (Xbox - 2004)
Halo 2 es posiblemente el juego más importante de toda la franquicia. No solo consolidó al Jefe Maestro como un icono que veríamos más a menudo, sino que también incluyó un modo multijugador en línea que definiría los juegos en línea con amigos durante años. Bungie desarrolló un sistema de grupos para el multijugador de Halo 2, añadió listas de juego, creó un prototipo de emparejamiento basado en las habilidades y facilitó el chat de voz.
La necesidad de servidores o fiestas LAN había desaparecido: Xbox Live nos tenía cubiertos. Más allá del multijugador, Halo 2 amplió la historia de Chief, Cortana, el UNSC y su lucha contra los fanáticos religiosos conocidos como Covenant, aunque al final se sintiera más como una primera parte que como una campaña completa. También introdujo a los Brutes en la serie, enemigos contra los que seguimos luchando en Halo Infinite, y regaló al mundo la versión de guitarra eléctrica del tema principal de Halo. Era una maravilla entonces, y lo sigue siendo ahora. Gracias, Halo 2.
1. Halo 3 (Xbox 360 - 2007)
Halo 3 es lo mejor que ha ofrecido la serie, y si alguien quiere jugar a un solo juego de Halo para ver por qué tanto alboroto, es el que la mayoría señalaría. Cuenta con una historia fantástica, el mejor conjunto multijugador de toda la franquicia y un modo Forge que nos permitió a todos crear nuestros sueños más salvajes (¿el "sueño más salvaje" de alguien en Forge se convirtió en el Valhalla con francotiradores y vehículos por todas partes?) Halo 3 también es especial porque fue el último título de Halo numerado de la línea principal de Bungie, ya que el equipo había optado por seguir adelante con el DLC de 3, ODST, y Reach, una precuela de Halo.
En ese momento, la historia terminó con una nota tan alta que si fuera el último juego de la línea principal, estaríamos satisfechos. Afortunadamente, 343 Industries recogió el testigo, pero por un breve momento, Halo 3 nos proporcionó una conclusión sólida y sentida, perfecta para John-117. Terminamos el combate, y era hora de que el Jefe descansara, hasta que, una vez más, la misión cambió. Siempre lo hacen, ¿verdad?
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