Los 15 mejores mapas multijugador de Halo
La mayor franquicia de Xbox tiene un historial de grandes mapas, pero cuáles son realmente los mejores de los mejores mapas de halo
Tengo entendido, que la serie Halo ha tenido unos 150 mapas multijugador a lo largo de sus dos décadas. Muchos de ellos son increíbles. Algunos son buenos. Y, por supuesto, algunos son terriblemente malos. Para esta lista, hemos intentado reducir este amplio portafolio de campos a los que consideramos los 15 mejores mapas de todos los saga. Todos, al menos, excepto el recién lanzado Halo Infinite: es demasiado nuevo y necesitamos más tiempo para conocer realmente esos mapas.
También nos limitamos en seleccionar solo a los mapas oficiales. Sé que hay algunas creaciones increíbles hechos por la comunidad, y construidas con varias versiones de Forge o mods para PC, pero abrir nuestra lista a todos ellos habría hecho aún más difícil una tarea ya de por sí complicada. Ah, y esta lista no está en ningún orden en particular.
Una vez aclarado esto, aquí están los 15 mejores mapas de Halo de toda la serie según gngames.
- 15. Exile (Halo 4)
- 14. Battle Creek (Halo: CE)
- 13. Ascension (Halo 2)
- 12. The Pit (Halo 3)
- 11. Sword Base (Halo Reach)
- 10. Sidewinder (Halo: CE)
- 9. Haven (Halo 4)
- 8. Midship (Halo 2)
- 7. Guardian (Halo 3)
- 6. Narrows (Halo 3)
- 5. Zanzibar (Halo 2)
- 4. Coagulation (Halo 2)
- 3. Hang ‘Em High (Halo)
- 2. Lockout (Halo 2)
- 1. Ghost Town (Halo 3)
15. Exile (Halo 4)
Exile, uno de los mapas más populares de Halo 4, presentaba una serie de cuevas interconectadas con algunos espacios grandes entre ellas. Este diseño permitía el uso de varios vehículos diferentes, como el escorpión, haciendo de este mapa más grande uno de los mapas más dependientes de los vehículos del juego. El diseño de Exile permitió que una gran cantidad de modos de juego encajaran bien con su diseño y, en general, tiene un buen diseño estratégico con zonas exteriores e interiores de los mapas equilibradas.
14. Battle Creek (Halo: CE)
Battle Creek debutó en el videojuego original Halo: Combat Evolved, pero ha visto muchas iteraciones a lo largo de la franquicia. El mapa es básicamente un símbolo del frenético multijugador de Halo. El espacio amplio y abierto, separado en dos secciones por un río, deja a los jugadores sin ningún lugar donde esconderse. El resultado es una carrera constante de disparos que dio lugar a algunos momentos multijugador realmente fantásticos. Su sencillo diseño fue lo que ayudó a impulsarlo como uno de los mejores mapas multijugador para los jugadores que buscan una acción rápida y cinética.
13. Ascension (Halo 2)
Las enormes torres son lo más destacado de este mapa de Halo 2. Uno ya puede imaginarse las partidas de Rey de la Colina que tendrían lugar en este mapa clásico. La colocación de las dos torres, una frente a la otra, hace que King of the Hill sea interesante, ya que los jugadores corren hacia la cima para utilizar cualquiera de las torres como punto de defensa contra otros jugadores. Utilizando las torres como puntos de observación, los jugadores también podían utilizar las torretas montadas en ellas en su beneficio hasta que, inevitablemente, alguien les sustituyera en la cima. Ascensión es el tipo de mapa que funciona increíblemente bien para tipos de juego específicos como el Rey de la Colina, pero también es divertido con los otros modos incluidos.
12. The Pit (Halo 3)
La gran cantidad de equipo y su ubicación en el mapa hacen The Pit uno de los mejores mapas del multijugador de Halo. Con francotiradores, sobre escudos y lanzadores de cohetes, cualquier partida en el foso (The Pit) será para quien juegue de forma más inteligente, y no más dura. Hay combates agotadores en The Pit , gracias a su brillante diseño y a la colocación de las armas. La cantidad limitada de caminos lo consolida como uno de los mejores mapas estratégicos, y uno de los mejores del multijugador de Halo en general.
11. Sword Base (Halo Reach)
Acción de abordaje era un mapa al que mis amigos y yo jugábamos mucho en el Halo original. Presentaba dos grandes naves situadas una al lado de la otra y los jugadores luchaban a través de la brecha o utilizaban teletransportadores para cruzar de un lado a otro. No es un gran mapa, pero la idea perdura en la Base Espada. En lugar de un vacío oscuro que te mata de inmediato, entre los dos edificios altos hay una escasa tierra de nadie. Sin embargo, la mayor parte de la acción tiene lugar en los puentes que conectan los dos lados o al otro lado de la brecha, recreando lo mejor de Boarding Action y dejando atrás lo malo.
10. Sidewinder (Halo: CE)
El terreno espacioso y nevado de Sidewinder contiene diferentes rutas posibles para cualquier objetivo que estés jugando en este mapa multijugador. El mapa también cuenta con teletransportadores que pueden convertirse en una ventaja estratégica o en un obstáculo que podría llevar a una muerte prematura. En cualquier caso, los teletransportadores y las posibles rutas que aparecen en Sidewinder hacen de este mapa multijugador un mapa caótico, pero divertido.
9. Haven (Halo 4)
Haven es el estándar por el que deberían juzgarse todos los mapas de Halo de cuerpo a cuerpo. Su forma semicircular canaliza de forma natural los combates hacia una estructura central, con escaramuzas más pequeñas que se desarrollan en los pasillos laterales. Cuenta con dos niveles, en lugar de un plano lineal, además de plataformas de salto, lo que permite todo tipo de travesuras verticales. Y está magníficamente iluminado, con una luz brillante y angelical; rara vez tendrás problemas para ver lo que ocurre. Un mapa perfecto, y una lástima que no se haya recreado para Halo Infinite.
8. Midship (Halo 2)
La mayor parte de la acción en la nave central se desarrolla sobre una plataforma suspendida con una espada. Pero los combates suelen desarrollarse en varias antecámaras laterales, que están conectadas por un camino circunferencial e inclinado. Así que la estrategia eterna es ésta: Coge la espada, recorre el bucle, mata a todos los que te encuentres y observa cómo se dispara tu ratio K/D. Todos los jugadores de Halo pueden compartir una historia sobre un partido en el que corrieron la mesa en Midship (o una de sus iteraciones).
7. Guardian (Halo 3)
Nunca hay un momento aburrido en una partida ambientada en Guardián. Entre la escopeta, el martillo de gravedad y la recogida de camuflaje activa en el lateral, Guardian -una estructura asimétrica construida alrededor de una arena circular- es un sueño hecho realidad para los jugadores que prefieren las batallas a pequeña escala. Es lo suficientemente estrecho como para registrar más o menos siempre un enemigo en tu sensor de movimiento, lo que contribuye a una incesante sensación de tensión de que estás a segundos de un tiroteo. Y cuando mueres, nunca estás a más de unos segundos de otro.
6. Narrows (Halo 3)
Narrows es otro gran ejemplo de zonas de combate bien situadas y carriles por los que los jugadores pueden pasar para mantener a sus enemigos en vilo. Halo 3 está repleto de mapas bien diseñados y equilibrados, y Narrows destaca por encima del resto como un excelente ejemplo. Si se juega correctamente, los puntos de spawn de este mapa pueden utilizarse en beneficio de otro equipo, asegurando esencialmente la victoria.
5. Zanzibar (Halo 2)
La gran escala de Zanzíbar, que debutó en Halo 2 y luego regresó en Halo 3, es razón más que suficiente para estar en esta lista. Zanzíbar hace que los jugadores se sientan parte de una batalla a gran escala, con todo tipo de vehículos y armas. Además, Zanzíbar es uno de los mapas más populares gracias a su diseño y escala, que encaja bien con casi cualquier tipo de combate que los jugadores deseen abordar en el juego. Ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, en Zanzíbar encontrarás el punto que mejor se adapte a tus habilidades en el juego.
4. Coagulation (Halo 2)
El mapa Coagulation de Halo 2, quizás el más atractivo de esta lista, supera a Blood Gulch de Halo. Gulch es un icono, pero Coag toma la base de ese mapa clásico y lo actualiza para hacerlo más divertido de jugar. Las rocas añadidas, las zonas ampliadas de la base y los acantilados exteriores contribuyen a convertir lo que ya era un mapa increíblemente divertido en uno de los mejores mapas jamás presentados en un videojuego. Sin duda, los remakes y las reimaginaciones modernas de este mapa también son geniales, pero hay algo especial en Coagulation que no se ha recuperado en las iteraciones posteriores.
3. Hang ‘Em High (Halo)
Digamos que alguien afirma que es el mejor jugador de Halo que tú o uno de tus amigos. Esto, por supuesto, da lugar a discusiones acaloradas, algunas bromas y quizás algún intercambio de estadísticas. Pero al final, cuando alguien quiere demostrar que es el mejor jugador de Halo, te reta a un 1v1 en Hang 'Em High. Es un mapa grande, pero repleto de lugares para esconderse, largas líneas de visión y una inquietante tranquilidad que te ayuda a centrarte en ese bastardo que dice ser mejor que tu. Muchos ajustes de cuentas se hicieron aquí en su día, lo que lo convierte en uno de los mapas más jugados de Halo.
2. Lockout (Halo 2)
Lockout es uno de los mapas más pequeños de esta lista, pero su estructura lo convierte en un soplo de aire fresco. Hay diferentes niveles en Lockout, lo que significa que los jugadores con todo tipo de estilos de juego pueden encontrar la manera de dejar su huella en el mapa y dominar la competición. Su tamaño hacía que, aunque hubiera variedad de juego, no pasara mucho tiempo hasta que te cruzaras (y dispararas) con otro jugador. El estilo de juego del gato y el ratón que ofrece Lockout lo convirtió esencialmente en un mapa cinético y de ritmo rápido.
1. Ghost Town (Halo 3)
El mapa Pueblo Fantasma de Halo 3 es un mapa asimétrico que consta de 3 edificios llenos hasta los topes de armas mortales como el lanzacohetes y la escopeta. Se trata de un mapa sólido que, aunque no es tan popular como otros de esta lista, merece un puesto por su ingenioso diseño que encaja bien con tipos de juego como el Oddball. La disposición de los edificios y los diferentes caminos accesibles harán que los jugadores se cuestionen sus rutas. Este mapa también ha creado intensos tiroteos, que suelen empezar con una carrera para ver quién coge primero una de las armas potenciadoras.
Sí, ya sé que no incluí el nombre del mapa que te gusta. Lo siento mucho, pero sólo es una lista de los 15 mejores… Tienen que entender que si hubiéramos añadido todos los mapas que nos gustan, esta lista sería casi tres veces más larga. Pero bueno, pueden entrar en los comentarios para compartir sus opiniones y hacer saber a los demás qué mapas creen que son los mejores y por qué.
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