Todas las localizaciones de Elden Ring, clasificadas

Tabla de contenido:

¿Alguna vez has tenido una idea de la que te arrepientes en el instante en que te comprometes a realizarla? Así es como me siento respecto a mi decisión de clasificar todas las localizaciones principales de Elden Ring. Resulta que, no sólo hay muchas localizaciones en Elden Ring, sino que la definición de una localización distinta es en gran medida objeto de debate. La zona inicial de Limgrave, por ejemplo, podría ser hasta cuatro regiones distintas (Limgrave Este, Limgrave Oeste, Stormhill y Península del Llanto), dependiendo de cómo se interprete. Eso por no hablar de todas las mazmorras, cuevas, capillas y otros puntos de referencia repartidos por las Tierras Intermedias.

Sin embargo, al igual que un recién acuñado Wretch que se enfrenta a Margit the Fell Omen por primera vez, estoy preparado para seguir adelante a pesar del dolor que me espera. A continuación, encontrarás una clasificación exhaustiva de las principales regiones y mazmorras de Elden Ring, basada en el criterio de lo divertido e interesante que es explorar cada lugar. Así que coge tu mapa, ponte las botas y actualiza tu póliza de seguro de vida mientras nos embarcamos en un gran viaje por el magnífico reino de fantasía de From Software.

22. Lago de la Putrefacción

Lake of Rot me provocó intensos sentimientos de molestia y luego de pavor, y lo respeto por eso. Esta zona no se parece a ninguna otra del juego. Basta con echar un vistazo al extenso lodo rojo que parece extenderse eternamente, a la omnipresente niebla roja y a las distantes estructuras premonitorias para saber que se trata de un lugar de gran maldad.

Cruzar el lago no es tan malo como parece. Sí, las pocas plataformas que te conceden un respiro están lo suficientemente separadas como para que probablemente contraigas el efecto de estado de putrefacción. Pero si tienes suficientes frascos de curación, deberías poder llegar al siguiente punto de control. La siguiente zona, el Gran Claustro, no es muy difícil de atravesar, pero creo que es una de las zonas más espeluznantes del juego. Utilicé los salientes para cultivar a los enemigos insectoides y, aunque lógicamente sabía que estaba a salvo, no podía deshacerme de esa sensación de inquietud y temor. Ni que decir tiene que abandoné este lugar de cultivo rápidamente. Creo que el pequeño tamaño de la zona impide que se prolongue demasiado, por lo que tengo un recuerdo perversamente grato de haber pasado por esta zona.

21. Las Tierras Prohibidas

Un tramo de tejido conectivo entre Leyndell y las Cimas de los Gigantes, las Tierras Prohibidas son un páramo sombrío y brumoso merodeado por la Milicia Vulgar. Es poco más interesante que el Lago de la Putrefacción, pero estás obligado a pasar por aquí para llegar al Gran Ascensor de Rold, desde el que puedes acceder tanto a las Cimas de los Gigantes como al siguiente lugar de esta lista. Puntos por la funcionalidad, pero eso es todo.

20. Campo de nieve consagrado

La más débil de las zonas "abiertas" de Elden Ring, entre otras cosas porque no puedes ver ni la mitad. Campo de nieve consagrado recurre a uno de los trucos favoritos de FromSoft de reducir tu visibilidad a cero, mediante una ventisca que azota la mitad sur de la región. Un bonito panorama aguarda en el otro extremo, pero la zona parece en general una mezcolanza de recursos prestados de otras partes de Tierras intermedias. Gran energía de "dos horas hasta la fecha límite".

19. Mesa Redonda

Sinceramente, no estaba seguro de si incluir la Mesa Redonda en esta lista. Técnicamente es una localización en Elden Ring, aunque está totalmente desconectada del mundo principal, y sirve sobre todo como un menú por el que puedes pasear. Más allá de servir como estación de paso para los demás personajes de Tarnished en el juego, no es un lugar especialmente interesante. Dicho esto, prefiero pasar el tiempo aquí que en cualquiera de las localizaciones de la parte inferior de la lista, así que probablemente merezca ser incluida.

18. Río Ainsel

Hay dos ríos subterráneos en Elden Ring, y el río Ainsel es el más débil de ellos. Es más pequeño, más incómodo de navegar y supone luchar contra demasiadas hormigas gigantes. Sin embargo, cuenta con uno de los lugares más emblemáticos de Elden Ring, una enorme sala del trono donde un esqueleto gigante vigila sus dominios en ruinas.

17. Terreno Subterráneo del Rechazo

El equivalente de Elden Ring a las Profundidades de Dark Souls, el Terreno Subterráneo del Rechazo es un cruce entre una prisión y una alcantarilla. Para ser un nivel de alcantarilla, es bastante impresionante, y también es donde se encuentran varios de los personajes más importantes del juego. No obstante, en última instancia es un nivel de alcantarilla, lo que me obliga a puntuarlo.

16. Nokstella, Ciudad Eterna

Nokstella, Eternal City es básicamente un acto de homenaje a Nokron: Eternal City.Reproduce todas tus canciones favoritos, incluidos los exitosos singles Starry Cavern Ceiling y Ruined Classical Architecture. Sin embargo, aunque es un facsímil decente, no puede igualar la emoción de ver a Nokron en directo por primera vez. Además, en Nokstella fui perseguido hasta una esquina y asesinado por una bola metálica sensible, y todavía no lo he superado. Sí, soy así de mezquino.

15. Meseta Altus

Es probable que esto sea controvertido, pero creo que la Meseta de Altus es, en general, una región bastante aburrida. Sí, tiene una preciosa iluminación dorada y un agradable ambiente otoñal. Y sí, el pueblo lleno de mujeres locas es una zona bonita. Pero carece de la rareza de Liurnia o del horror abyecto de Caelid. Además, tiene un jefe llamado "Wormface", que difícilmente es lo más inspirado de FromSoft.

14. Fondo de Raíz Profunda

Al igual que Consecrated Snowfield, Deeproot Depths tiene una sensación de "improvisación de restos". Pero hace un trabajo mucho mejor al mezclar esas sobras en un plato interesante. Comienza con un nudoso paseo a través de las raíces del mismo nombre, que actúa como un teaser para el Haligtree. Luego hay una complicada batalla a través de una ciudad en ruinas con soldados del Mausoleo y gárgolas sin piernas que escupen fuego, antes de que te encuentres con uno de los combates contra jefes más extraños del juego.

13. Montañas de los Gigantes

Ahora entramos en lo bueno. Mountaintops of the Giants es el último hurra del mundo abierto de Elden Ring, una gélida y escarpada caminata hacia la Forja de los Gigantes, después de la cual el juego se convierte en un viaje lineal hasta la línea de meta. Las cimas de las montañas parecen a menudo una reminiscencia del Mundo Pintado de Ariamis de Dark Souls, con sus puentes que atraviesan desfiladeros y sus fortificaciones cubiertas de nieve. También hay algunas subáreas estupendas para explorar, como el lago helado donde luchas contra un dragón, y las imponentes murallas del Castillo Sol, donde puedes conseguir la segunda mitad del medallón secreto Haligtree. Pero tiene un gran inconveniente: el Gigante de Fuego, un fuerte contendiente para el peor jefe del juego.

12. Río Siofra

El río Siofra proporciona uno de los grandes momentos de revelación en Elden Ring, a saber, la primera vez que tropiezas con el pozo del río en Limgrave, y viajas hacia abajo, hacia abajo, hacia abajo para descubrir una vasta zona subterránea adornada con antiguas ruinas y su propio cielo nocturno mágicamente suspendido. De hecho, los bosques subterráneos del río Siofra desprenden una extraña sensación de paz, a pesar de la abundancia de gente de barro hostil y de fornidos vikingos que pueden dispararte desde una milla de distancia con flechas mágicas. Incluso el combate contra el Espíritu Antiguo tiene una curiosa serenidad. Es lo más cerca que está Elden Ring de un retiro de atención plena.

11. La Academia de Raya Lucaria

Esta es la zona que más me costó situar. Por un lado, Raya Lucaria es una mazmorra hermosa e intrincada, con una exploración satisfactoria y unos tejados especialmente excelentes. Por otro lado, está llena de magos imbéciles que te acribillan a muerte con ataques baratos de piedra brillante. La lucha contra el jefe Rennala también es un asunto mixto. No sólo tienes que pasar por esa molesta primera fase en la que masacras a un montón de niños de peluche, sino que hay una posibilidad razonable de que te mate al instante el ataque Comet Azur de Rennala al comienzo de la segunda fase. Pero el combate anterior contra el Lobo Rojo de Radogan es genial, así como el duelo contra el Caballero Cariano Moongrum justo antes del clímax de la zona.

10. Monte Gelmir

Podría decirse que es la región de mundo abierto más extraña de Elden Ring, la verticalidad retorcida de las laderas destrozadas del monte Gelmir hace que se asemeje a una mazmorra heredada en términos de navegación. También hay un montón de sub-localizaciones interesantes, una ciudad de magos abandonada ocupada por demi-humanos, un fuerte en ruinas junto a un lago de lava merodeado por monjes de fuego. La región también culmina con una batalla contra la Bestia de la Estrella Caída en la cima de la montaña, que, aunque no es la mejor pelea contra un jefe del juego, es una de las más dramáticas. Mi única queja real es que toda la zona es asombrosamente marrón.

9. Caelid

Como destino turístico, Caelid es el último de la lista. Ni siquiera en el Lago de la Pudrición te persiguen perros dinosaurios gigantes y megacrows psicóticos. Pero en cuanto a paisajes infernales, es difícil encontrar algo más opresivo y perturbador. Es una asombrosa manifestación de desolación y decadencia, desde las hierbas retorcidas y los montículos con forma de calavera que cubren el paisaje, hasta la inquietante banda sonora con zumbidos de moscas que te acorrala.

En Caelid, Elden Ring alcanza su máxima expresión cinematográfica. La carrera hacia el Reducto de Radahn es posiblemente lo más cercano que Elden Ring tiene a una secuencia de acción guionizada, mientras que la batalla contra el propio General loco proporciona un raro ejemplo de camaradería en el solitario mundo de Elden Ring.

8. Limgrave

Como zona de inicio de Elden Ring, Limgrave tiene una ventaja injusta sobre las demás regiones. Es el lugar donde encuentras por primera vez muchas de las características más interesantes del juego. Es el lugar donde te encuentras por primera vez con un dragón, y donde ves por primera vez a muchos de los sub-jefes, como el Centinela del Árbol y el Perro Guardián del Entierro.

Pero esto no cambia el hecho de que sea una de las mejores zonas de Elden Ring. Su aire de belleza dilapidada es la quintaesencia de FromSoft, y en Limgrave hay suficientes cosas que hacer que parece un juego independiente en sí mismo. Mi parte favorita de Limgrave, sin embargo, es el viaje a través de la Península del Llanto hasta el Castillo Morne (ver a la derecha), y el posterior encuentro con el primer Golem del juego. Es el punto en el que Elden Ring se asemeja más al Shadow of the Colossus de Team Ico, una poderosa justificación de la transición de FromSoft a un mundo abierto.

7. Nokron, Ciudad Eterna

El hecho de que sólo puedas acceder a Nokron con la ayuda de un golpe de meteorito lo convierte automáticamente en una de las localizaciones más geniales de Elden Ring. Pero hay mucho más en la antigua metrópolis hundida de Elden Ring. Su arquitectura olvidada y en ruinas y su colección de extraños habitantes recuerdan mucho a las historias originales de Conan de Robert E. Howard. También es aquí donde los jugadores se encuentran con la legendaria Lágrima Mimética, que produce tanto uno de los curiosos combates contra jefes de Elden Ring, como posiblemente la mejor Invocación de Espíritus de todo el juego.

6. Castillo de Velo Tormentoso

Uno de los lugares más completos de Elden Ring, Stormveil tiene un poco de todo. Es una fortificación realmente enorme, con grandes muros negros y dorados podridos desde dentro hacia fuera por el Deathblight. Está repleta de trampas, escollos y enemigos colocados con astucia. Tiene su propio pueblo en el centro, donde se encuentra uno de los personajes clave del juego. Tiene pájaros con cuchillos y leones con cuchillos merodeando por su interior. Y la zona concluye con el espléndido y ridículo enfrentamiento contra Godrick el Injertado.

Stormveil es también la zona de Elden Ring que tiene más importancia cuando no estás en ella. Al principio del juego, alcanzarla es tu primer objetivo importante, y sus torres almenadas se ciernen constantemente sobre tu progresión en el juego como un centinela vigilante. Después, se convierte en una métrica para tu progresión posterior, su silueta menguante casi siempre visible desde las mesetas más altas como recuerdo de tus primeras aventuras.

5. Farum Azula en Ruinas

El último lugar único de Elden Ring, Farum Azula en Ruinas, es también uno de los más extraños. Se trata de una gran isla flotante aislada que, al mismo tiempo, es sostenida y consumida por un grupo de torbellinos anómalos. Es un lugar adecuado para que la parte de aventuras del juego llegue a su fin, ya que su estructura fragmentada constituye uno de los retos ambientales más naturales del juego. En él se encuentran dos de los combates contra jefes más duros de Elden Ring, y también es el escenario de una de las despedidas más melancólicas del juego.

4. Leyndell, Capital Real

Leyndell es una de las localizaciones más espectaculares de Elden Ring, la brillante capital del juego a los pies del Árbol de la Tierra. De hecho, una de las cosas más impresionantes de Leyndell es cómo el juego se las arregla para mantener su aspecto en secreto durante tanto tiempo, y sólo revela todo su esplendor una vez que has completado toda la Meseta de Altus. Entre ella y la posterior variante de Ashen, es también posiblemente la zona más importante del juego. Tiene más combates contra jefes únicos que cualquier otro lugar, y también es donde se desarrollan muchos de los puntos más significativos de la trama. Dicho esto, su tamaño y complejidad juegan en cierto modo en su contra, haciendo que sea una zona difícil y ocasionalmente frustrante de recorrer.

3. Miquella's Haligtree

Es absurdo que el Haligtree de Miquella sea un lugar opcional. Es una de las mazmorras más elaboradas e imaginativas de todo el juego. Todo el viaje a través del Haligtree es un largo descenso, desde las nudosas ramas del dosel del Haligtree, hasta un gran pueblo construido alrededor del enorme tronco del árbol. Pero la ciudad es una mera muestra de lo que te espera en la parte inferior del árbol, donde te encuentras con Elphael, una reluciente ciudad que rivaliza con Leyndell, construida como refuerzo del propio árbol. Navega por este extenso paisaje urbano, y serás recompensado con el combate contra el jefe más infame del juego, chocando las espadas con Malenia, Cuchilla de Miquella.

2. Liurnia de los Lagos

Se podría decir que el poder de Liurnia se basa en gran medida en su revelación inicial, que presenta a los jugadores el panorama más famoso de Elden Ring. Esa asombrosa vista, con los pantanos neblinosos de Liurnia que se extienden hasta el peñasco de basalto en el que se encuentra la Academia de Raya Lucaria, es quizás el momento clave en el que Elden Ring consolida su grandeza en la mente de los jugadores.

Pero Liurnia no sólo es preciosa desde casi cualquier ángulo, una obra maestra del paisajismo virtual, sino que tiene sustancia para respaldar su estilo. Es una de las zonas más extensas de Elden Ring y cuenta con un montón de fascinantes sub-localizaciones que descubrir, desde la aldea oculta de los Albinaurics hasta la profundamente maldita Mansión Caria, infestada de terroríficas manos de araña. Liurnia no revela la totalidad de sus secretos hasta mucho más adelante en el juego, con su acantilado occidental inaccesible hasta lo más profundo del questline de Ranni.

1. La mansión del volcán

La mejor aventura independiente de todo Elden Ring, la Mansión del Volcán lo tiene todo. Un concepto emocionante, una mazmorra fantásticamente diseñada, una cábala de herejes disidentes comprometidos con el statu quo, una misión única en la que te pones en la piel de un asesino itinerante para socavar a Two Fingers, un pueblo lleno de gente-serpiente que tiene una gran energía Bloodborne. Más lava de la que puedas agitar un palo medio derretido. Y todo termina con uno de los combates contra jefes más espectaculares de todo Elden Ring (aunque ni mucho menos el más desafiante).

Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

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