El nuevo gameplay de Dark Pictures: House of Ashes muestra las inspiraciones de 'Aliens' y 'Predator'

El tráiler del juego The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ha sido revelado y sabemos de dónde ha sacado su inspiración, así como los comentarios del director del juego, Will Doyle.

Es posible que hayas visto el tráiler recientemente emitido de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, que mostraba una pequeña muestra de lo que los fans pueden esperar en la próxima entrega de la serie de terror de Supermassive.

Aunque no se desvelaba demasiado, el teaser incluía unas espeluznantes ruinas y una breve mirada a través de los ojos de la criatura que se desliza por el templo sumerio enterrado bajo tierra, así como un cadáver que es arrebatado de las profundidades de la oscuridad.

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Hoy, los ansiosos fans podrán ver de cerca el nuevo modo de juego de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes y, afortunadamente para nosotros, tenemos un adelanto del modo de juego que incluye algunas palabras del director de juego de Supermassive, Will Doyle, quien dio algunas ideas e inspiraciones detrás del tercer juego de la Dark Pictures Anthology.

Historia

Para aquellos que no sepan mucho sobre The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, el título está ambientado en Oriente Medio en 2003, durante la guerra de Irak, en la que los militares se encuentran con bastantes problemas, pero esta vez, en lugar de lidiar con el conflicto en los paisajes arenosos, están luchando por sus vidas bajo tierra a la caza de armas químicas.

Cuando un terremoto divide el suelo, descubren un antiguo templo que se remonta al Reino de Akkad, donde los soldados tropiezan con algo aún peor que las armas destructivas. El lugar en el que se encuentran fue en su día el hogar de una figura histórica real, el rey dios del imperio acadio, Naram-Sin, de quien se dice que molestó a los dioses y trajo una maldición a la tierra.

En el primer teaser tráiler podemos ver más del personaje de Ashley Tisdale, la agente de la CIA Rachel King, así como de tres personajes jugables llamados Jason Kolchek, Nick Kay y el oficial iraquí Salim Othman.

El director del juego, Will Doyle, habla sobre el origen de la inspiración de House of Ashes y sobre cómo los jugadores podrán echar un vistazo a populares películas de culto a través del juego.

Comentarios del director

"En House of Ashes, se nota la inspiración en películas como 'Aliens', 'Predator' y 'The Descent'", dice Doyle. "También hemos indagado en la abundante literatura de terror disponible. House of Ashes se inspira en las obras de H.P. Lovecraft. En particular la novela 'En las montañas de la locura'".

Doyle explica que los jugadores vivirán una historia en la que se entrelazan la lealtad, el deber y la confianza, y que, al igual que en otros títulos de Supermassive, las decisiones difíciles y los personajes complejos son el núcleo del juego. Doyle también afirma que las criaturas del juego son las más complejas que han hecho nunca y que, gracias a la brillantez de la captura de movimientos y la animación a mano, cree que han creado algo muy especial.

El director de House of Ashes también habla de cómo han escuchado los comentarios de los jugadores sobre los anteriores títulos de The Dark Pictures Anthology y, en su último título, el estudio ha realizado muchas mejoras basadas en lo que han aprendido de los comentarios de los jugadores.

Algunos de estos cambios incluyen la supresión de los ángulos de cámara fijos y su sustitución por una cámara de 360º controlada por el jugador, la introducción de un nuevo botón de linterna y ajustes de dificultad en los que los jugadores pueden adaptar su experiencia de juego a su gusto: fácil, media o sin límites.

En línea con los juegos anteriores de Supermassive, House of Ashes incorporará cuatro modos principales: Historia Compartida, Noche de Cine y dos rutas separadas para un jugador: Theatrical Cut y Curator's Cut.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes llegará este año para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X.

Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

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