Ghost Of Tsushima, muestra su mundo abierto y combate en un nuevo Gameplay

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El modo foto también ha sido confirmado para el juego de mundo abierto

 

Durante su reciente emisión de State of Play centrada en Ghost Of Tsushima, Sony mostró una gran cantidad de imágenes y jugabilidad del próximo juego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por Sucker Punch, detallando aspectos completamente nuevos de combate, sigilo, exploración, personalización y mucho más.

La exploración promete ser orgánica e inmersiva. En lugar de seguir un marcador o una brújula en pantalla, en Ghost of Tsushima seras guiado literalmente por el viento, con algo llamado Viento Guiador que sopla en el mundo con sólo pulsar un botón para guiarte en la dirección de donde hayas puesto tu marcador en el mapa del juego. También puedes seguir otras indicaciones del juego, como columnas de humo en la distancia, pájaros guiándote hacia puntos de interés, zorros guiándote hacia santuarios y más.

El combate se basa en el concepto de samurai del juego, que te permite iniciar combates contra los enemigos y esperar el momento perfecto para atacar, mientras que las paradas también juegan un papel importante, ya que también es posible detener las flechas que se aproximan. El sigilo, por supuesto, es otro camino a seguir, y el juego se ve muy Assassin's Creed en esta área en particular. Puedes asesinar a los enemigos, usar distracciones, lanzar bombas y herramientas, y mucho más.

 

Ghost of Tsushima saldrá para la PS4 el 17 de julio de este mismo año.

También se han detallado las opciones de personalización, tanto cosméticas como de otro tipo. Sucker Punch también ha confirmado que el juego se lanzará con un modo Foto, mientras que también habrá una opción para jugarlo con una actuación de voz japonesa. Por último, el juego también te permitirá activar diferentes filtros para que se parezca a tus películas samurai favoritas. Puedes ver el detalle de la inmersión en profundidad en la parte superior. Mantente informado visitando gngames.com.

 




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