
Elden Ring soportará ray tracing y 60 FPS en consolas y PC

Se ha revelado los detalles técnicos del esperado Elden Ring de From Software. Además de la prueba de red ya anunciada, Bandai Namco ha compartido una hoja de especificaciones para todas las consolas y PC en la que se especifican los límites máximos que admite cada plataforma. Destacan el trazado de rayos y la jugabilidad a 60 FPS en las consolas de actual generación y en PC.
PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC soportan hasta 60 FPS, a diferencia de algunos títulos anteriores de From Software en consolas, que estaban bloqueados a 30 imágenes por segundo. Sin embargo, el texto sugiere que los usuarios de PC no podrán alcanzar frecuencias de cuadro más altas, como 120 FPS, lo que también ocurría con Sekiro: Shadows Die Twice. Aunque Xbox Series X y PS5 soportan hasta una resolución de 4K, no hay que esperar 4K a 60 FPS, ya que el título ofrecerá un modo gráfico de 30 FPS además de un modo de rendimiento. La resolución máxima soportada en Xbox Series S es de 1440p.
Examinando la hoja de especificaciones más a fondo, también te darás cuenta de que el trazado de rayos llegará a través de un parche para PlayStation 5, Xbox Series X y PC. La Xbox Series S no tendrá la opción de activar el trazado de rayos. Es de suponer que este trazado de rayos se integrará en el modo gráfico existente en las consolas en lugar de ser un tercer modo.
Elden Ring se lanzará el 25 de febrero de 2022 en Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.
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