Cómo la PS5 Pro planea ofrecer un 45% más de rendimiento que la PS5

Como era de esperar, la PS5 Pro sería la consola más potente de Sony. Ahora podemos poner cifras a esa idea gracias a una filtración del YouTuber Moore's Law Is Dead.

A finales de 2024 deberíamos ver la PS5 Pro y su SoC AMD Trinity. Al igual que la PS4 Pro en su día, este nuevo chip le daría un importante aumento de potencia.

Hasta ahora, los rumores apuntaban a un aumento del 50-60% en el rendimiento gráfico respecto a la PS5. Según Moore's Law Is Dead, tendremos que conformarnos con un +45%, que ya es muy decente.

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Otro punto interesante es que la gestión del ray-tracing será mucho más eficiente. Se dice que esta función ha estado en el centro del desarrollo del nuevo procesador gráfico de PS5 Pro. Gracias a ello, la nueva consola de Sony será entre dos y cuatro veces más eficiente que la versión estándar, delgada o gruesa.

En cifras brutas, se dice que la PS5 Pro tiene 33,5 TFLOPS. Esto contrasta con los 12,15 TFLOPS de la Xbox Series X y los 10,28 TFLOPS de la recién actualizada PS5.

PSSR, inteligencia artificial al servicio del rendimiento

Pero Sony no se conforma con el rendimiento bruto y prefiere optimizar su sistema. Ahí es donde entra en juego la inteligencia artificial en la PS5 Pro. Las siglas PSSR corresponden a PlayStation Spectral Super Resolution, una tecnología de escalado y "anti-aliasing temporal" acelerada por aprendizaje automático.

En otras palabras, es el equivalente al DLSS de Nvidia, una tecnología que permite renderizar los juegos en 1080p y luego escalarlos a 4K sin afectar a la calidad de imagen.

La incorporación de un DLSS propio permitiría a Sony desbloquear los juegos 4K a 120 fps. Actualmente, la PS5 suele ofrecer la posibilidad de elegir entre un modo Rendimiento que favorece la fluidez y un modo Fidelidad que enfatiza la calidad gráfica, pero a 30 fps. Esto transformaría la experiencia de juego.

La PS5 Pro se espera para finales de año. Los rumores más recientes apuntan a un lanzamiento real en noviembre de 2024, con el fin de cumplir con la ventana de vacaciones de fin de año.

Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

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