
Los creadores de 'Dead Island 2' han trabajado con el Consejo de la Diversidad para representar mejor a Los Ángeles

El director de arte de Dead Island 2 ha hablado de cómo el juego busca representar de la mejor manera posible la diversidad de la población de Los Ángeles, incluso cuando parodia el lugar como "Hell-A" y, ya sabes, convierte a un montón de gente en zombis hambrientos de cerebro.
En una entrevista con The Loadout, Adam Olsson, de Dambuster Studios, revela que los desarrolladores de Nottingham han consultado con un consejo de diversidad para asegurarse de que presentan a la población de su ciudad ficticia (una ciudad basada en la realidad, por supuesto) de forma adecuada.
Aquí tienes el último tráiler de Dead Island 2, presentado en la Gamescom Opening Night Live de 2022…
"Fue un ejercicio muy interesante tratar de descifrar lo que hace que algo sea LA y lo que se destaca como una experiencia verdaderamente única de LA", dijo Olsson a Jess Wells del sitio web. "Fuimos muy cautelosos a la hora de tomar cualquier cosa que pudiera parecer un estereotipo hiriente y por eso, en el estudio, tenemos un consejo de diversidad que nos ayuda a entender si hemos llevado algo demasiado lejos".
Olsson añadió que el consejo de diversidad está ahí para supervisar el reparto de personajes de cualquier juego en desarrollo, los ejes argumentales del guión y el tono general, y mucho más. Y continuó: "El consejo ha colaborado estrechamente con nosotros para asegurarnos de que el tono es bueno, porque queremos asegurarnos de que llevamos Dead Island 2 al siglo XXI. Queremos ser contemporáneos, y queremos ser representativos".
Todo ello nos parece muy bien. En noticias relacionadas con Dead Island 2, sus creadores también han esbozado su intención de convertirlo en el juego más sangriento de la historia, y además se podrá controlar con tu dispositivo Alexa. Lo cual es… una opción, ¿no? El juego sale para las consolas PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series, PC y Stadia el 3 de febrero de 2023.
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