Ubisoft dice que Skull & Bones es ahora un juego que da prioridad al multijugador

Según una llamada de resultados con el director general de Ubisoft, Frédérick Duguet, el próximo juego Skull & Bones será un título que dará prioridad al multijugador. El juego de temática pirata se ha retrasado en numerosas ocasiones, y su fecha de lanzamiento actual está prevista para el próximo mes de abril. Después de que el juego se anunciara por primera vez hace casi cinco años, Skull & Bones sufrió otro obstáculo cuando se reinició internamente en 2020 para darle una nueva dirección al juego. Por lo que parece, esa nueva dirección dio al juego un enfoque multijugador.

En una llamada de ganancias este pasado jueves, Duguet dijo: "Es una nueva IP muy prometedora que se centra primero en el multijugador, así que es muy coherente con nuestra estrategia de llevar la competencia multijugador y el cooperativo en un gran mundo abierto, con una gran y atractiva fantasía." Y añade: "Por supuesto, es un tiempo de desarrollo más largo el que hemos tenido en ese juego, pero estamos muy contentos con la dirección artística y el progreso del juego hasta ahora."

Cuando Ubisoft presentó por primera vez al mundo Skull & Bones, la compañía describió el juego como uno en el que los jugadores podrían explorar el Océano Índico en el modo multijugador con amigos o por su cuenta en una campaña para un solo jugador. Sin embargo, la nueva versión del juego parece haberse desviado del camino, centrándose en el multijugador y adoptando un modelo de servicio en vivo.

Tom Henderson, experto en la industria, dijo el pasado mes de septiembre que el juego tendría "5 niveles de naves (pequeñas, medianas, grandes, etc.) y se clasifican en tres categorías diferentes. Carga, Combate y Exploración. El desbloqueo de las diferentes naves está ligado a los planos, que puedes comprar en diferentes asentamientos". Y continúa: "Comprar un plano no es el único obstáculo, ya que necesitarás la cantidad adecuada de recursos, como madera, metal y fibra, para construir tu nave. Una nave más grande tampoco significa una nave mejor, ya que las naves más pequeñas son más ágiles y pueden ir donde las naves más grandes no pueden".

Si Ubisoft mantiene el calendario actual, Skull & Bones se lanzará en abril de 2022 en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

Fuente

Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

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