Todos los juegos Souls clasificados, desde Demon's Souls hasta Elden Ring

Tabla de contenido:

FromSoftware se ha convertido en uno de los desarrolladores más influyentes del panorama de los juegos modernos con sus juegos Souls, que tienen un diseño único y un enfoque narrativo.

Sus juegos rara vez siguen los arquetipos de diseño de juegos convencionales que han saturado el mercado actual de los juegos. Mientras que la mayoría de los títulos AAA modernos se basan en la narración directa y en la mano, FromSoftware apuesta por la sutileza tanto en la narración como en los sistemas de juego.

FromSoftware es conocida por ser pionera en el género Souls con sus juegos Dark Souls, considerados unánimemente como una de las experiencias de juego más duras pero gratificantes. La filosofía de diseño del desarrollador es sencilla: crear un mundo de juego que recompense la curiosidad y la perseverancia.

Sí, los juegos Souls son difíciles, pero nunca son injustos, y precisamente por eso los jugadores se inclinan por ellos a pesar de su notoria dificultad.

FromSoftware cree que los jugadores son lo suficientemente inteligentes como para descubrir las complejidades de la jugabilidad y la narrativa de los títulos sin tener que bombardearlos con ventanas emergentes y marcadores de objetivos a cada paso del camino.

Desde el humilde comienzo de la serie con Demon's Souls hasta el gigante de mundo abierto más vendido de 2022, Elden Ring, los juegos de Souls han recorrido un largo camino desde su creación.

Aunque cada una de las entradas de la serie es una obra maestra por derecho propio, todo el mundo tiene sus propias selecciones de lo mejor y lo peor de los siete increíbles títulos de Souls. Aquí tienes una lista clasificada de todos los juegos de Souls desarrollados por FromSoftware.

Los juegos Souls de FromSoftware, clasificados de peor a mejor

7. Demon's Souls

El juego que lo empezó todo, pero también el título más engorroso del catálogo de juegos Souls de FromSoftware. Demon's Souls fue inicialmente un proyecto fallido que, con la ayuda del propio Hidetaka Miyazaki, vio la luz.

Aunque inicialmente no gustó a los jugadores por su falta de accesibilidad y su implacable dificultad, Demon's Souls se convirtió en un clásico de culto con el tiempo. Atrajo a jugadores que apreciaban la vaga narrativa del juego y los desafiantes encuentros de combate.

Demon's Souls, como primer título de Souls, acertó en muchas cosas, como el diseño del mundo, la atmósfera, la libertad del jugador y la diversidad de la jugabilidad. Sin embargo, se apoyó en picos de dificultad innecesarios en algunas zonas del final del juego que a menudo pueden frustrar a los jugadores.

Además, el titulo se basa demasiado en los combates contra los jefes del juego, como el Rey de la Tormenta, el Dios Dragón y el Caballero de la Torre, por nombrar algunos, lo que hace que se desperdicie el potencial de un buen combate contra un jefe, y que la experiencia baje un par de peldaños.

Demon's Souls no es en absoluto un mal juego, ni mucho menos, pero no es tan refinado como las últimas entradas de la serie, lo cual es totalmente comprensible.

6. Dark Souls 2

Dark Souls 2 es el único título de Souls desarrollado por FromSoftware que no ha sido supervisado directamente por Hidetaka Miyazaki, y realmente se nota. Con este juego, FromSoftware quería reinventar la magia de la primera entrega, que fue anunciada como uno de los mejores juegos de la séptima generación de consolas.

Sin embargo, en su afán por reinventar la serie, los desarrolladores se equivocaron un poco a la hora de conservar la verdadera esencia de los juegos Souls.

Dark Souls 2 aportó algunas ideas muy interesantes que se implementaron en los futuros títulos de FromSoftware, como la mecánica de equilibrio de poder. Sin embargo, también trajo una gran cantidad de adiciones que eran fundamentalmente defectuosas y que dificultaban enormemente toda la experiencia.

Los títulos de Dark Souls no se centran en la dificultad sin sentido, sino en presentar un reto duro pero justo a los jugadores sin abrumarlos. Dark Souls 2 tomó algunas decisiones realmente cuestionables con su diseño de juego que, en ocasiones, iban en contra de los principios de la experiencia Souls.

Por ejemplo, el juego añadió un atributo extra en el que los jugadores debían invertir niveles, llamado "adaptabilidad", esencialmente fotogramas de invencibilidad entre las animaciones que permitían a los jugadores un amortiguador para sus esquivas.

Otro defecto importante en el diseño fue la eliminación de los enemigos que reaparecen para distraer a los jugadores de la recoleccion de almas. Tampoco hay que olvidar la falta de niveles interconectados y la excesiva dependencia de la deformacion (warping) para llegar a nuevas zonas, lo que resto importancia a la exploración del juego.

A pesar de todos sus defectos, Dark Souls 2 sigue siendo una gran experiencia que los jugadores no deberían perderse. Sí, puede que no sea una buena continuación del Dark Souls original, pero no es un mal juego ni mucho menos.

El juego presenta algunos combates contra jefes realmente increíbles, sobre todo en sus DLC, como Fume Knight, Sir Alonne, Smelter Demon, etc., que son algunos de los mejores jefes de la historia de la serie. La mecánica de balanceo de poder también fue una gran adición, que luego se reintrodujo en Elden Ring.

En general, Dark Souls 2 es una mezcla de cosas, pero sigue siendo un buen título para que los jugadores lo disfruten.

5. Dark Souls

El Dark Souls original es el juego de Souls que llevó al desarrollador FromSoftware a la fama. Se construyó a partir de los sólidos cimientos de la obra anterior de los desarrolladores, Demon's Souls, con muchos refinamientos realizados en el núcleo del juego y la fórmula narrativa para crear un título cohesivo y mucho más agradable para los jugadores.

Aunque los sistemas de combate y de juego siguen siendo prácticamente los mismos que en Demon's Souls, el diseño de los niveles es uno de los aspectos del juego que se ha revisado de forma masiva.

Se construyó sobre la idea de un mundo altamente interconectado que animara a los jugadores a explorar los numerosos e interesantes niveles del juego y a descubrir caminos ocultos, atajos y hogueras.

La interconexión del Dark Souls original sigue siendo inigualable para cualquier otro juego hasta el día de hoy, y sólo los propios títulos de FromSoftware se han acercado un poco al inmaculado diseño de niveles del juego.

La sensación de asombro y emoción al descubrir el ascensor que conecta Undead Berg y Firelink Shrine es algo que ningún jugador podrá olvidar jamás. El uso inteligente que hace el juego de la colocación de los puntos de control es realmente genial y demuestra el talento y la dedicación de los desarrolladores para crear una experiencia inolvidable para los jugadores.

Dark Souls estableció un punto de referencia para los futuros juegos de Souls con su diseño del mundo y sus inmaculados sistemas de combate y de juego.

4. Dark Souls 3

Dark Souls 3 es la verdadera continuación del juego original de la serie, que se inspira tanto en los títulos de Dark Souls anteriores como en el título exclusivo para PlayStation, Bloodborne.

Cuenta con algunas localizaciones que regresan del juego original, como Anor Londo, que no solo sirve de hilo conductor entre los dos juegos de la serie, sino que también actúa como homenaje final a las raíces de la serie.

Los sistemas de combate y de juego de Dark Souls 3 se han revisado en gran medida para que puedan utilizarse con un estilo de juego más rápido y agresivo.

Siguiendo el ejemplo de Bloodborne, anima a los jugadores a adoptar un estilo de juego más rápido y ágil. Esto se debe a que la mayoría de los jefes del juego son implacables y a menudo encadenan varios ataques antes de darles tiempo a los jugadores a lanzar unos cuantos golpes.

El final de la serie está magistralmente elaborado con algunos de los mejores jefes jamás creados en todos los juegos. El diseño de los jefes de Dark Souls 3 es lo más destacado del juego, y algunos de los más memorables son el Rey Sin Nombre, el Pontífice Sulyvahn, los Vigilantes del Abismo y los Príncipes Gemelos: Lorian y Lothric.

El juego también recibió dos magníficas expansiones que actuaron como epílogo de la serie, rematando con una nota atronadora con jefes como Darkeater Midir, la Hermana Friede y el Caballero Esclavo Gael.

Dark Souls 3 es todo lo que los jugadores querían del final de la serie y más, lo que realmente lo consolidó como uno de los mejores juegos de Souls de la historia de FromSoftware.

3. Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro es el juego que más se aleja de los Souls que FromSoftware haya creado, pero conserva la mecánica principal de la serie, aunque en un entorno completamente diferente y con un sistema de combate muy revisado.

Para Sekiro, FromSoftware abandonó la ambientación de fantasía medieval de sus anteriores títulos en favor de una ambientación japonesa de la era Sengoku.

En el juego, FromSoftware también se deshizo del tradicional protagonista sin nombre por un protagonista predefinido y con voz, llamado Wolf o Sekiro. Es un ejemplo por excelencia de la capacidad de los desarrolladores para crear experiencias nuevas y únicas sin desviarse de su filosofía de diseño principal.

La jugabilidad de Sekiro también se recreó desde cero, abandonando el tradicional sistema de nivelacion que había regido la progresión de los jugadores en los anteriores juegos de Souls.

En su lugar, se introdujo un sistema de habilidades que permite a los jugadores desbloquear nuevas habilidades de combate, tanto pasivas como activas, a medida que avanzan en el juego.

Sekiro: Shadows Die Twice - Es uno los juegos Souls que no parece

Sekiro también renuncia a las múltiples categorías de armas de Dark Souls y, en su lugar, concede a los jugadores sólo una Katana para todo su recorrido.

Sin embargo, el juego sigue manteniendo la afición de la serie por la experimentación con una prótesis que permite a los jugadores utilizar diferentes herramientas de combate como un hacha, una espada venenosa o incluso un lanzallamas. Sin embargo, esto viene a costa de un recurso perecedero llamado Spirit Emblems.

El combate en Sekiro se asemeja más a un título rítmico que a los juegos tradicionales de Souls, donde los jugadores deben sincronizar cada uno de sus ataques, desvíos y contraataques según los movimientos del enemigo. También elimina el medidor de resistencia, que permite a los jugadores adaptarse al estilo de juego agresivo de Sekiro.

La eliminación de la barra de resistencia se compensa con un sistema de posturas, que comparten tanto los jugadores como los enemigos del juego. Los jugadores pueden romper la postura de un enemigo con ataques bien sincronizados, desviaciones y contadores mikiri, lo que les abre instantáneamente para un golpe mortal.

Los enemigos también pueden romper la postura de los jugadores, lo que tiene una enorme animación que deja a los jugadores vulnerables a los ataques.

El juego, debido a su dependencia del combate con una sola arma y de las habilidades, requiere que los jugadores practiquen y aprendan los entresijos del combate de Sekiro para superar los retos del título. Los jefes de Sekiro, aunque son algunos de los encuentros más dificiles de la historia de FromSoftware, nunca son injustos.

A primera vista, Sekiro no se parece a los juegos Souls, pero es uno de ellos, de principio a fin. Esto puede deberse a la dificultad sin concesiones del juego, a la reaparición de los enemigos o al sistema de puntos de control y de eje central, que recuerda mucho a la serie Dark Souls.

Aparte de un protagonista fijo y una ambientación mucho más vibrante, la única diferencia es el combate estelar de Sekiro, que es sin duda el mejor sistema de cualquier videojuego hasta la fecha.

2. Elden Ring

Elden Ring es la fusion de todos los juegos de Souls en los que FromSoftware ha trabajado anteriormente. Es la mezcla perfecta de todos los aspectos buenos de estos juegos, añadidos con una serie de nuevas mecánicas y un enorme mundo abierto que realmente es revolucionario tanto para el género de los Souls como para el de los mundos abiertos.

Elden Ring es la primera incursión de FromSoftware en el mundo abierto y, básicamente, ha captado la verdadera esencia del género al dar a los jugadores plena libertad para explorar básicamente cualquier parte del mapa que quieran desde el principio.

La inmensidad del mundo se ve acentuada por las innumerables mazmorras y zonas ocultas que hay repartidas por el mapa. Esto añade profundidad al mundo y da a los jugadores más motivos para explorar.

El sistema de combate del juego no es nada nuevo, es esencialmente el sistema de combate de Dark Souls 3, pero aún más refinado. Las habilidades de las armas son mucho más destacadas que en los anteriores juegos de Souls. Los jugadores pueden incluso cambiar las habilidades de ciertas armas, lo que añade aún más opciones de personalización.

A pesar de ser un mundo abierto, Elden Ring conserva plenamente los principios básicos de los juegos Souls. Esto se demuestra especialmente con los desafiantes enemigos y jefes, y una narrativa críptica pero muy atractiva que se explica a través de las sutiles técnicas de narración de los desarrolladores utilizando los entornos y las descripciones de los objetos.

Elden Ring es la evolución natural de los juegos Souls, con un vasto mundo abierto interconectado y una gran cantidad de opciones de combate y construcción. A pesar de su enorme alcance, el juego se siente muy cómodo ocultando grandes partes del mapa a los jugadores, lo que hace que su descubrimiento en las repetidas partidas sea una experiencia realmente gratificante.

1. Bloodborne

Bloodborne es la mejor interpretación de los juegos Souls con un amplio margen. El título rezuma excelencia con la atmósfera, algo que no decae en ningún momento a lo largo de todo el viaje por las calles, catedrales y profundidades de Yharnam.

Bloodborne es el juego de los Souls perfeccionado. Es un brebaje que mezcla los elementos tradicionales de los Souls con los que los jugadores están familiarizados y los traslada a un mundo de pesadilla lleno de arquitectura gótica y criaturas de otro mundo.

El mundo de Bloodborne es un personaje propio. En la mayoría de los juegos de Souls, el mundo es sólo un escenario, un recipiente para que los jugadores realicen su viaje desde un no-muerto sin nombre hasta un Señor.

Sin embargo, aquí el mundo es la personificación de la visión de los jugadores a medida que se adentran en las pesadillas de las calles empapadas de sangre de Yharnam. Evoca una sensación de asombro y misterio mayor que cualquier otro título de FromSoftware.

Aparte del sugerente diseño del mundo, el combate del juego es también uno de sus aspectos más destacados. El título conserva en cierto modo el sistema de armas múltiples de Dark Souls, pero le da un giro genial con las "armas transformadoras".

Esto permite a los jugadores transformar sus armas en un arma completamente diferente con un conjunto de movimientos distintos, como el Kirkhammer, el Whirligig Saw, etc., o ampliar el alcance de las armas anteriores, añadiendo nuevos movimientos, como en el Saw Cleaver.

La transformación de las armas es una mecánica muy interesante que permite a los jugadores dominar dos estilos de juego distintos con una sola arma.

También hay algunas herramientas castic que permiten a los jugadores utilizar habilidades especiales a costa de balas de plata, como el Augur de Ebrietas. El juego también cuenta con pistolas, que a diferencia de los shooters tradicionales, se utilizan para parar los ataques enemigos.

Bloodborne es una de las versiones más ingeniosas de la fórmula de los juegos Souls, sin eliminar los aspectos clave de la serie que los fans han llegado a amar y apreciar.

El título mantiene el desafío sin concesiones de la serie con algunos jefes realmente buenos, algunos de los cuales están destinados a dejar impresiones duraderas en los jugadores, ya sea por su dificultad o por su presentación de pesadilla, sobre todo por esto último.

Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

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