Resident Evil 4 HD Project saldrá a la venta el 2 de febrero de 2022

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Los modders Albert y Cris han anunciado que su esperado Resident Evil 4 HD Project saldrá a la venta el 2 de febrero de 2022. Resident Evil 4 HD Project es un mod imprescindible para Resident Evil 4, y no podemos esperar a tenerlo en nuestras manos.

Lo que también impresiona es que, con los esfuerzos combinados de la comunidad, los modders han sido capaces de elevar este proyecto a otro nivel arreglando algunos problemas infames de este y otros ports HD anteriores. Por ejemplo, han añadido vídeos en alta definición. La versión final también tendrá el efecto de desenfoque DoF original de las versiones de GC/Wii. No sólo eso, sino que tendrá un FOV para que los jugadores de PC puedan ajustarlo.

La última versión de este mod que el equipo lanzó al público fue allá por 2018. Así que, si no puedes esperar hasta que el dúo complete el mod, puedes adelantarte y descargar su versión beta desde aquí.

A continuación también puedes encontrar la lista completa de las mejoras actuales que tendrá la versión 1.0 de Resident Evil 4 HD Project. También he incluido a continuación su último vídeo de presentación.

Características principales Versión 1.0

Mejoras en el juego #1

  • Hace que el juego asigne más memoria para la pantalla del inventario, lo que evita que se cuelgue con modelos de gran tamaño dentro de ss_pzzl.dat: No hay limitaciones de tamaño de archivo en el inventario. El juego se bloqueaba cuando el archivo que contiene los modelos del inventario y del almacén de mercaderes (ss_pzzl.dat) alcanzaba los 1,35 MB aprox. Esto me obligó a optimizar los modelos de los objetos e incluso todas las mejoras que hice sobre los modelos originales de bajo poligonaje, no se veían tan bien como los modelos del juego y del examen. Pero ya no. Pude reemplazar todos los modelos con sus homólogos de examen.
  • Los vídeos en alta definición son una realidad. El juego asignará más memoria para los archivos de película SFD, y escalará adecuadamente su resolución de visualización por encima de su resolución original de 512×336. Como ya sabéis, he remasterizado Separate Ways y otros vídeos pre-renderizados, pero todavía no he podido implementarlos en el juego. Ahora están completamente integrados en el juego. Siguen utilizando el antiguo formato sfd, pero la tasa de bits y el método de codificación son tan buenos que no notarás los artefactos de compresión ni siquiera durante las escenas más complejas.
  • Restablece la transparencia en la pantalla de recogida de objetos.
  • Corrige un problema relacionado con un búfer de vértices que provocaba que la imagen estuviera ligeramente borrosa, haciendo que la imagen sea mucho más nítida y clara.
  • Además, desactiva la superposición de grano de película que está presente en la mayoría de las secciones del juego.
  • FoV adicional: Podrás ajustar el FoV (campo de visión) a voluntad.
  • Asignará más memoria para algunos búferes de vértices. Esto evita el bloqueo que puede ocurrir cuando se juega con un FOV alto.
  • Corrige la relación de aspecto incorrecta cuando se juega en resoluciones ultra-anchas, evitando que la imagen se corte y el HUD aparezca fuera de la pantalla. (Sólo probado en 21:9)


Mejoras en el juego #2

  • Además, se evita que la cámara se desplace aleatoriamente después de hacer zoom con el rifle de francotirador cuando se utiliza el teclado y el ratón.
  • La opción V-Sync que se encuentra en el config.ini del juego ahora sí funciona.
  • Activa el efecto de desenfoque DoF original de las versiones GC/Wii, que Capcom eliminó en los ports posteriores.
  • Si se utiliza una ventana sin bordes cuando se usa el modo ventana.
  • Posición para dibujar la ventana del juego cuando se usa el modo ventana.
  • Cuando se ejecuta en 60 FPS, algunos QTEs requieren pulsar los botones extremadamente rápido para funcionar. Esto empeora aún más en la dificultad Profesional, haciendo que parezca casi imposible sobrevivir a los QTEs del carro de minas y del puente de la estatua. Este arreglo hace que los QTEs que implican presiones rápidas de botones sean mucho más indulgentes.
  • La vinculación de las teclas para girar los objetos en la pantalla del inventario cuando se utiliza el teclado y el ratón. Normalmente, sólo puedes girarlos con el teclado, pero no voltearlos. El volteo era posible en el antiguo puerto de PC y es posible usando un mando.
  • La combinación de teclas para los QTE cuando se juega con el teclado y el ratón. A diferencia de la forma "oficial" de revincular las teclas a través de usr_input.ini, esta opción también cambia la indicación en pantalla para que coincida correctamente con la tecla seleccionada.
  • Hace que el juego utilice la función memcpy en lugar de MemorySwap, lo que posiblemente resulte en una ligera mejora del rendimiento.
  • Esta versión de RE4 sólo funciona correctamente si se juega a 30 o 60 FPS. Cualquier otra cosa puede y causará numerosos y diferentes bugs. Por defecto, re4_tweaks te advertirá de estos problemas y cambiará los FPS a 30 o 60. Si has modificado el archivo config.ini del juego y has cambiado la opción "variableframerate" a algo distinto de 30 o 60, por favor, ten en cuenta los posibles problemas antes de desactivar esta advertencia.