Ranking de los 40 jefes de Cuphead: Clasificados por dificultad

Analizamos todos los jefes de Cuphead y su DLC y los clasificamos.

Cuphead es un juego maravilloso, y con The Delicious Last Course, ahora tenemos una fantástica serie de combates contra jefes de los que hablar. Después de todo, Cuphead no es nada si no es por sus fenomenales combates, así que aquí estamos, clasificando a TODOS LOS JEFES de Cuphead y The Delicious Last Course. Así es, vamos a clasificar a los 40 jefes del juego. Ahora bien, hay que tener en cuenta que Cuphead es un juego fenomenal, y tanto el juego base como la expansión cuentan con algunos de los encuentros más creativos de los juegos.

Esto significa que incluso el combate más aburrido y soso de Cuphead está muy por encima de las lamentables excusas de combates contra jefes que suelen darse en la mayoría de los demás juegos. Una vez aclarado esto, ¡vamos al grano!

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1. King Dice (No hay apuestas)

Hay algo brillante en el combate contra el jefe King Dice. Por supuesto, ayuda el hecho de que el Rey Dados haya sido un personaje desde el principio del juego, y derrotarlo finalmente es una de las mejores experiencias que Cuphead puede ofrecer. A pesar de ser el penúltimo jefe del juego básico, King Dice se lleva la palma gracias a su diseño único, su presencia general en el juego y su divertido combate. Y sí, me encantan los encuentros con estilo de boss-rush.

2. Grim Matchstick (Retoño ardiente)

Grim Matchstick es mi elección para el segundo mejor combate de Cuphead porque es fácilmente uno de los primeros combates en los que la dificultad de Cuphead tiene el potencial de alcanzar el umbral de frustración del jugador. No solo una caída es una muerte instantánea, sino que también hay que esquivar un montón de proyectiles mientras te mantienes en la pequeña nube en la que puedes estar, todo ello mientras intentas causar todo el daño posible a Grim Matchstick. Este es el combate en el que la mayoría de la gente piensa cuando aparece Cuphead.

3. The Root Pack (¡Pánico botánico!)

¡Hablando de primeras impresiones! El Root Pack es probablemente el primer jefe al que se enfrentarán la mayoría de los jugadores, y hace un magnífico trabajo al enseñar a los jugadores lo que pueden esperar del resto del juego. Pone a prueba varias habilidades: evitar ataques, mantener el daño, parar, pero en un entorno relativamente seguro. The Root Pack no es un encuentro especialmente difícil, pero es un brillante maestro.

4. Ribby y Croaks (Clip Joint Calamity)

Justo después de The Root Pack, tendrás acceso al primer jefe doble de Cuphead. Una vez más, actuando como una especie de tutorial suave, Ribby y Croaks enseñan a los jugadores que tienen que prestar atención a más de una cosa a la vez. De nuevo, no es un encuentro especialmente difícil, pero la forma en que Cuphead enseña a sus jugadores a jugar con encuentros diseñados por expertos es sencillamente brillante.

5. Capitán Brineybeard (Shootin N' Lootin)

¿A quién no le gustan los piratas? El Capitán Brineybeard tiene un gran diseño, pero lo que es más importante, Brineybeard también es un combate bastante divertido. Teniendo en cuenta que esta pelea está bastante avanzada en el juego base, Brineybeard no se guarda ningún golpe. Mantener el control sobre Brineybeard mientras esquivas los ataques, evitas el barril e incluso lidiar con varias criaturas marinas puede resultar agitado, pero sin duda es un combate muy divertido.

6. Moonshine Mob (Boogie del contrabandista)

Y aquí es donde vemos uno de los primeros encuentros de The Delicious Last Course. Al no tener tiempo para otro tutorial, uno de los pocos combates disponibles al comienzo del DLC de Cuphead te lanza directamente al nucleo del asunto. Moonshine Mob te obliga a prestar atención a tres capas diferentes, todo ello mientras evitas bombas, matones y un enemigo aleatorio que dispara rayos. El Moonshine Mob es, sin duda, una gran manera de empezar con fuerza el DLC de Cuphead.

7. El diablo (un infierno de tiempo)

El Diablo no necesita mucha presentación; al fin y al cabo, es el principal antagonista de Cuphead, y este combate pone definitivamente a prueba a los jugadores. El Diablo es un combate intenso con cuatro fases que hay que superar y, curiosamente, varía las cosas transformándose en varias bestias desde la primera fase. También ayuda el hecho de que, al llegar a la fase final del combate, el Diablo sufra un colapso mental, algo que siempre es bueno ver que le ocurre al villano principal de una historia.

8. Baronesa Von Bon Bon (Sugarland Shimmy)

Lo admito, la Baronesa Von Bon Bon está tan arriba en esta clasificación por su diseño. En un juego repleto de personajes y enemigos maravillosamente diseñados, todo el encuentro con la Baronesa Von Bon Bon es un verdadero espectáculo. Y si luchar contra la Baronesa en solitario no fuera suficiente, los jugadores también tendrán que enfrentarse a la fortaleza de su castillo, que tiene mente propia, por supuesto.

9. Ángel y demonio (un sueño infernal)

Como punto final para terminar Cuphead: The Delicious Last Course, y por extensión, todo el juego, es la lucha entre el Ángel y Demonio. Vale la pena señalar que Ángel y Demonio es un encuentro secreto al que solo se puede acceder una vez que resuelves un importante puzzle en The Delicious Last Course. No entraré en detalles aquí para evitar spoilers, pero sí hablaré de la pelea, y qué pelea tan gloriosa es. Tener que enfrentarse a los dos jefes al mismo tiempo es intenso, ya que cuando te enfrentas a uno de ellos, el otro afectara la lucha a su manera, ya sea creando un muro de fuego, o un muro de agua.

10. Cagney Carnation (Furia Floral)

Y una vez más, estamos ante un combate tutorial. Cagney Carnation enseña a los jugadores una habilidad increíblemente importante: cómo leer eficazmente al enemigo. Como mencioné más arriba en la clasificación, el enfoque de Cuphead con respecto a los tutoriales es una de las mejores cosas del juego, ya que enseña a los jugadores simplemente lanzándolos a combates en los que tienen que aprender la habilidad, o morir en el intento, y Cagney Carnation enseña a los jugadores cómo estar atentos a las señales de un enemigo para que puedan estar atentos a ataques específicos.

11. Gloopy Le Grande (Ruse Of An Ooze)

Puede que tenga una extraña preferencia por los primeros combates de Cuphead, pero Gloopy Le Grande está a la altura de Ribby y Croaks y de The Root Pack como forma eficaz de enseñar a los jugadores las habilidades necesarias para sobrevivir en Cuphead. Gloopy enseña a los jugadores a estar constantemente en movimiento, a saber posicionarse y, lo más importante, a tener paciencia. De los combates del tutorial, Cagney Carnation y Gloopy Le Grande son posiblemente los más difíciles de la primera isla.

12. Chef Saltbaker (Un plato para morirse)

La repentina pero inevitable traición del chef Saltbaker dolería mucho más si no fuera una pelea tan divertida. Es el final de la historia de Cuphead: The Delicious Last Course, Saltbaker te lanza todo lo que tiene. Usando y abusando de varios ingredientes como parte de sus diferentes ataques, el chef Saltbaker es sin duda un digno villano para una historia divertida, pero lo más importante es que su redención después de la pelea hace que darle una paliza sea aún más dulce.

13. Glumstone El Gigante (Gnome Way Out)

cuphead The Delicious Last Course

Otra primera impresión potencialmente maravillosa, la pelea de Glumstone The Giant es una de las dos disponibles al comienzo de The Delicious Last Course. Sin embargo, a diferencia del Moonshine Mob, Glumstone lo mantiene relativamente sencillo. También soy fan del hecho de que, tras pasar la primera fase luchando contra los gnomos de su barba, Glumstone se frustra lo suficiente como para perder todo su vello facial. Si eso no es un gran diseño, no sé qué lo es.

14. Hilda Berg (Zepelín amenazante)

Aquí tenemos el primer encuentro volador de Cuphead, esencialmente un tutorial para el concepto, y como habrás notado, no hay ningún otro encuentro volador más arriba en la clasificación. Aunque su diseño es estupendo, los encuentros voladores suelen ser menos interesantes porque no tienen en cuenta tu equipo y te meten en un conjunto de movimientos estándar para todo el combate. Sin embargo, Hilda recibe un pase porque, en última instancia, sigue siendo un combate de jefe divertido que te enseña todos los entresijos de cómo manejar los encuentros voladores. Además, el uso que hace Hilda de los motivos del zodiaco es bastante interesante, ya que le proporciona muchas posibilidades de ataques diferentes.

15. Phantom Express (Ira del Ferrocarril)

cuphead del expreso fantasma

¿A quién no le gusta un buen encuentro con un tren? La rareza del encuentro con el Expreso Fantasma es realmente un espectáculo para la vista. Los jugadores tendrán que esquivar globos oculares, enfrentarse al conductor e incluso luchar contra fantasmas. El Expreso Fantasma se ha ganado su lugar en esta clasificación.

16. Cala María (¡High Seas Hi-Jinx!)

El nombre de Cala María no solo es un juego de palabras maravilloso, sino que la propia Cala es un combate contra un jefe bastante divertido. A pesar de ser un encuentro volador, Cala María se las arregla para ser una pelea interesante debido a su gran variedad de ataques, que entre otras cosas incluyen el uso de criaturas marinas, y una cabeza llena de anguilas.

17. Sally Stageplay (fanática del drama)

El encuentro con Sally Stageplay implica tener que lidiar con bastantes ataques, incluso en su primera fase. A medida que el combate avanza, a Sally le gusta utilizar cada vez más sus dotes de actriz, incluyendo actores de fondo que le infligirán daño.

18. La reina (El salto del rey)

Actuando como prueba final en The King's Leap en Cuphead: The Delicious Last Course, La Reina llevará tus habilidades de parrying lo mas lejos posible. Enfrentarse a un jefe utilizando únicamente la habilidad de parar es una idea interesante, y aunque toda la serie de encuentros en The King's Leap (El salto del rey), pone a prueba tus habilidades de parar, La Reina es el reto definitivo.

19. El robot del Dr. Kahl (Junkyard Jive)

Otro encuentro en el que solo el diseño lo sitúa por encima de la mayoría de los demás jefes de Cuphead, el Robot del Dr. Kahl es un combate divertido en el que los jugadores tendrán que hacer frente a bastantes ataques y, en última instancia, desmantelar el robot gigante.

20. Djimmi el Grande (Pyramid Peril)

Uno de los primeros jefes potenciales de la segunda isla de Cuphead, Djimmi El Grande utiliza armas como cimitarras, joyas de armas, e incluso utiliza gatos en sus ataques. El encuentro con Djimmi es un combate generalmente agotador, con cinco fases, y una sexta fase secreta que pondrá a prueba tu vuelo.

21. Chips Bettigan (Infierno del Tintero)

El más memorable de todos los encuentros que conducen al Rey Dados (King Dice) en el Infierno del Tintero, Chips Bettigan hace un uso inteligente de su diseño haciendo que los jugadores esquiven fichas de póquer, mientras intentan mantener el daño. Al igual que los demás minijefes del Infierno del Tintero, Chips Bettigan no es un encuentro especialmente largo ni difícil, pero es memorable gracias a su diseño y a los motivos generales.

22. Tipsy Troop (Infierno del Tintero)

Tipsy Troop es otro ejemplo de lo maravilloso que puede ser el diseño de algunos de los enemigos de Cuphead. Estás invadiendo una guarida en el infierno. De nuevo, los jefes del Infierno del Tintero(Inkwell Hell), no son particularmente largos ni memorables, pero con diseños como este, no tienen por qué serlo.

23. Mr. Wheezy (Infierno del Tintero)

Siguiendo con el motivo general de vicios del Infierno del Tintero, el Mr. Wheezy es un cigarro sensible al que le encanta teletransportarse por todo el cenicero. Aunque la pelea en sí es bastante divertida, lo que hace que el Mr. Wheezy sea tan memorable es su muerte; al ser derrotado, el Mr. Wheezy es aplastado por el zapato del Rey Dados.

24. Pip and Dot (Infierno del tintero)

El dominó sensible Pip y Dot es un dúo que tiene un par de cosas interesantes en su lucha. Además de tener que lidiar con los pájaros dominó durante toda la pelea, los jugadores también tendrán que seguir esquivando varios peligros del nivel, e incluso evitar los dados de 20 caras. Todo el encuentro se remata con desafíos de plataformas a lo largo de la lucha.

25. Hopus Pocus (Infierno del tintero)

Hopus Pocus de cuphead

El mago loco Hopus Focus es otro encuentro que King Dice pone en tu camino. A lo largo del combate, los jugadores tienen que evitar las calaveras de conejo y los ataques basados en cartas. Hopus Pocus también pone a prueba tus habilidades para esquivar, especialmente con los ataques con cartas.

26. Phear Lap (Infierno del Tintero)

combates en de cuphead

En una serie de combates destinados básicamente a ralentizar tu progreso antes del final, Phear Lap está aquí para poner a prueba tus habilidades de combate aéreo. Phear Lap es un encuentro aéreo especialmente intenso debido a sus ataques de herradura omnidireccionales, y un fantasma al que le gusta atacarte sin motivo alguno.

27. Pirouletta (Infierno del Tintero)

Pirouletta de cuphead

Después de luchar contra un dominó sensible, una ruleta sensible es la siguiente opción obvia. El combate de Pirouletta no es especialmente memorable, pero sigue siendo bastante divertido. Esquivar las fichas de póquer que salen disparadas y los movimientos de baile de Piroletta puede ser todo un reto.

28. Mangosteen (Infierno del tintero)

Mangosteen de cuphead

Mangosteen termina sintiendose como uno de los encuentros más débiles de la lista de minijefes de Inkwell Hell. Mangosteen sólo tiene un ataque real que acaba siendo bastante fácil de esquivar. El verdadero reto de la lucha es tener que lidiar con las tizas de billar que caen del cielo.

29. Mr. Chimes (Infierno del tintero)

Mr chimes de cuphead

Mr. Chimes acaba siendo el último en nuestra clasificación entre los encuentros del Infierno del Tintero porque es un encuentro aéreo, y no uno especialmente memorable. La única mecánica que merece la pena en este combate es tener que lidiar con las cartas; elegir las cartas equivocadas hace que el Mr. Chimes sea más rápido, pero no elegir ninguna carta durante unos segundos vuelve a ralentizar al Mr. Chimes. Por suerte, Mr. Chimes tiene un gran diseño, y hay algo en un mono mecánico con platillos que siempre consigue sacarme una sonrisa.

30. Los peones (El salto del rey)

los peones de cuphead

El primer encuentro de El salto del rey marca el tono del resto de la serie de encuentros. Los peones son un encuentro en el que no tienes más herramientas que saltar y esquivar. Tener que lidiar con un ejército de pequeños peones que corren por todas partes es bastante agitado, especialmente cuando tienes que sincronizar perfectamente tus paradas para ganar el combate.

31. El caballero (El salto del rey)

el caballero de cuphead

El segundo combate de King's Leap gira en torno a un enemigo que puede atacar de verdad. El caballero es un combate divertido porque tiene una serie de ataques a los que enfrentarse, todos ellos con la única posibilidad de utilizar tus habilidades de parada.

32. The Bishop (El Salto del Rey)

el obispo de cuphead

Los motivos del ajedrez continúan con El Alfil, el tercer encuentro del Salto del Rey. Al Alfil le gusta hacer uso del movimiento en diagonal y enviar sus cabezas extra para atacarte. Una vez más, armados con nada más que tus habilidades de parada, los jugadores tienen que lidiar con la variedad de ataques de El Obispo para avanzar en El Salto del Rey.

33. The Rook (El Salto del Rey)

the rook de cuphead

La introducción de The Rook, sin duda el encuentro con más personalidad de The King's Leap, fue suficiente para que me gustara el combate; después de todo, se pasa el tiempo soñando con una guillotina femenina para pasar su vida. El combate en sí es también la prueba más intensa de tus habilidades de parada, aparte de la Reina. Sin embargo, en última instancia, no deja de ser una prueba de tus habilidades de parada. Si has practicado, The Rook caerá como cualquier otro jefe.

34. Los Ases Aulladores (Doggone Dogfight)

ases aulladores de cuphead

No te equivoques: el As Aullante es un combate divertido. Sin embargo, lamentablemente, no es especialmente memorable. El combate se sostiene sobre todo por su excelente diseño artístico, y en lo que respecta a la dificultad real, el As Aullante no está tan mal. Es cierto que hay que enfrentarse a bastantes cosas a lo largo de las 3 fases del combate, pero todas son sorprendentemente manejables. Los Ases Aulladores es un excelente recordatorio de que incluso cuando la lucha es divertida, en un juego como Cuphead, se ve fácilmente eclipsada.

35. Rumor Honeybottoms (Heraldo del panal)

Heraldo del panal de cuphead

Como encuentro, Rumor Honeybottoms presenta algunas ideas ingeniosas. La locura general del combate, junto con el hecho de que es un nivel de autodesplazamiento vertical, provoca un poco de tensión en el combate. Pero, en general, la lucha acaba dando la sensación de que pasas más tiempo luchando contra enemigos pequeños que contra el propio jefe. Las fases 2 y 3 mejoran en este sentido, ya que te hacen luchar contra el jefe de frente, pero teniendo en cuenta que la naturaleza del juego significa que vas a luchar en la primera fase más veces que en cualquiera de las otras, luchar contra las abejas obreras no es tan divertido.

36. El payaso Beppi (Carnaval Kerfuffle)

Jefes de cuphead

En un juego repleto de diseños de jefes únicos y memorables, el payaso Beppi resulta un poco decepcionante. Sin embargo, no me malinterpretes, el combate sigue siendo bastante divertido. Tener que esquivar un coche de choque, lidiar con patos de cartón y ver cómo el jefe se convierte en un globo de helio es exactamente el tipo de locura que me gusta de Cuphead. Pero el diseño general de Beppi realmente hace que esta pelea baje en la clasificación para mí.

37. Mortimer Freeze (refriega del culto a la nieve)

Mortimer Freeze (refriega del culto a la nieve) de Cuphead

El mayor problema de Mortimer Freeze es que, después de haber lidiado con peleas como Glumstone y Moonshine Mob, Freeze acaba pareciendo sorprendentemente manejable. No me malinterpretes, hay un montón de ataques locos que hay que evitar, y todo ello mientras tienes que mantener tu daño. Pero en última instancia, para un jefe que se supone que es un líder de culto, Mortimer Freeze no hace lo suficiente para diferenciarse de otros combates más interesantes del juego.

38. Wally Warbles (Acción Aviaria)

Wally Warbles (Acción Aviaria) de Cuphead

¿Te has dado cuenta de que todavía no me gustan los encuentros voladores? Es una verdadera lástima que Wally Warbles sea un encuentro volador, porque en general me encanta la idea de un pájaro atrapado en una pajarera que también es un reloj de cuco por alguna razón. Wally Warbles también es un combate bastante difícil, con patrones de ataque que rivalizan con algunos de los juegos bullet hell más fáciles que hay, pero no importa cuánto lo disfraces, simplemente no creo que los encuentros voladores sean particularmente divertidos en este juego.

39. Werner Werman (Cuerpo de Murinos)

Werner Werman (Cuerpo de Murinos) de Cuphead

Los motivos del ejército de Werner Werman me parecen un poco inferiores al diseño y la dirección artística general de los encuentros en Cuphead. No cabe duda de que consiguen un buen número de chistes junto con un combate en general decente, pero después de haber lidiado con un dragón, un pirata e incluso una sirena marina, esquivar los ataques de cañones literales no produce el mismo efecto.

40. Esther Winchester (High Noon Hoopla)

de cuphead The Delicious Last Course

Desgraciadamente, no hemos terminado con los encuentros voladores en The Delicious Last Course. Como jefe, Esther Winchester es una gran broma visual sobre la idea de una vaquera, y temáticamente, el combate sigue siendo bastante genial. Pero me gustaría que no fuera un encuentro volador. Con la gran cantidad de equipo genial, e incluso el conjunto de movimientos únicos que ofrece Miss Chalice, tirados por la ventana en esta pelea, Esther Winchester es una gran decepción en un DLC por lo demás fenomenal.

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