Parches de Horizon Zero Dawn en compatibilidad con DLSS y FSR

Cuando Horizon Zero Dawn, la antigua exclusiva de PlayStation, se lanzó en PC el año pasado, la suerte estaba echada si se trataba de una versión que funcionaba bien o de un desastre que se estrellaba constantemente. Hoy en día, sin embargo, la versión de PC está en mejor forma, y acaba de recibir una importante actualización en forma de soporte para Nvidia DLSS (Deep Learning Super-Sampling) y AMD FSR (FidelityFX Super Resolution).

Anunciadas en las notas del parche publicadas en Reddit, ambas formas de tecnología de mejora del rendimiento estarán disponibles en el menú principal de configuración de la pantalla una vez que hayas instalado el parche. Como siempre, el DLSS es exclusivo de las tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX, mientras que el FSR está disponible tanto para las GPU de AMD como de Nvidia, lo que supone una buena noticia si no te has actualizado a una de las mejores tarjetas gráficas con capacidades RTX.

Dicho esto, acabo de probar rápidamente tanto DLSS como FSR, y la versión de Nvidia hace que el verde post-apocalipsis de HZD parezca mucho mejor. En mi RTX 3090 (probada con un Intel Core i9-10900K), tanto la configuración equilibrada como la de calidad de DLSS se ven tan bien como la resolución nativa, con menos shimmering y aliasing que FSR. Hay que recordar que este último no dispone de un antialiasing propio, sino que hereda el AA nativo que haya seleccionado el juego, en este caso el TAA.

Para los usuarios de AMD Radeon, FSR parece ofrecer unos cuantos fotogramas por segundo más que el ajuste DLSS equivalente. Al ejecutar el test de HZD a 2560x1440 y con la configuración de gráficos Ultra, el ajuste de calidad Ultra de FSR produjo una media de 147fps; además de mejorar los 130fps de ejecutar TAA sin escalado, es un poco más rápido que los 141fps de DLSS "Calidad". Sin embargo, si se reduce el DLSS a "Equilibrado", los efectos visuales siguen siendo más nítidos y suaves que en el FSR, con una media de 148 fps, por lo que esa es la configuración que debes elegir si tienes una tarjeta gráfica RTX.

Dejando a un lado los números del juego, es agradable que un juego que salió por primera vez en consola hace casi cinco años, y que es uno de mis favoritos de todos los tiempos, que conste siga recibiendo actualizaciones importantes en PC. Aunque tampoco sería tan malo que Guerrilla Games lo dejara para trabajar en una versión para PC de Horizon Forbidden West.

Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

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