Los mejores momentos de los juegos de The Witcher, a la espera de The Witcher 4

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Hay una nueva saga de The Witcher en marcha. Todo el mundo, excepto CD Projekt Red, la llama The Witcher 4, y su revelación hace que sea el momento perfecto para recordar los mejores momentos de los juegos de Witcher. Sea o no una continuación de la línea de tiempo que hemos seguido durante tres juegos (y un spinoff CCG), las expectativas no podrían ser mucho más altas. Es la siguiente entrega de uno de los juegos de rol mejor valorados de todos los tiempos.

Tanto si no has conseguido jugar a esos tres RPGs aclamados por la crítica, como si has olvidado sus mejores momentos, o simplemente quieres disfrutar de su recuerdo hasta que se publique más información sobre The Witcher 4, estos momentos de la trilogía de juegos te harán calmar la curiosidad.

El unicornio de peluche (The Witcher 3)

Dicen que los grandes escritos son específicos. Si tratas de transmitir algo universal sobre el amor hablando en términos generales, el lector no lo entenderá, pero si les hablas de algo increíblemente personal y particular, verán el elemento universal por sí mismos.

Y aunque pocos de nosotros podemos afirmar que hemos hecho el amor con nuestra llama perdida sobre un unicornio gigante de peluche, espera, ¿lo has hecho? Nos sentimos tan vainilla (sexo convencional), la imagen en sí es tan increíblemente esotérica que está grabada a fuego en la conciencia de cualquier jugador de Witcher. La relación entre Geralt y Yennefer se retrata con una ternura inusual para el medio, siendo Geralt el más abierto emocionalmente, incluso necesitado, de la pareja, y Yennefer siempre distante. Los diálogos sientan las bases, así que cuando llega el momento de lo que debería ser una insoportable escena de coito, no piensas en lo embarazoso que sería que alguien entrara y echara un vistazo a tu monitor en ese momento. Ni siquiera estás pensando en la mecánica de hacer el acto mientras estás sentado en un críptido de casco. Estás pensando en los personajes, en lo que deben sentir, en lo que esto significa para su relación. Es una parte esencial de los juegos de The Witcher, y aunque no siempre está por encima de la excitación básica, a menudo se eleva más allá de ella.

El barón sanguinario (The Witcher 3)

Posiblemente sea el mejor ejemplo del sistema de búsqueda de The Witcher 3, cargado de consecuencias, y sin duda uno de los momentos más oscuros del viaje de Geralt. El Barón Sangriento tiene información sobre el paradero de Ciri, pero no la soltará hasta que le ayudes a encontrar a su esposa e hija desaparecidas. Parece que una simple búsqueda en el castillo está en orden. Parece que será una búsqueda de pocos minutos.

Horas más tarde, después de escuchar los extenuantes relatos de maltrato conyugal, de abortos y de ensuciarte las manos en rituales para transformar a los Botchlings en Lubberkins, no tienes ninguna sensación de haber completado la busqueda con pulcritud. Te sientes mancillado por todo el encuentro, cuestionando tus decisiones y sintiendo una profunda tristeza por todos los implicados. Hemos recorrido un largo camino desde que limpiamos el sótano de plagas de ratas gigantes.

El asesinato de Foltest (The Witcher 2)

The Witcher 2: Assassins of Kings comienza con un gran prólogo que deja bien claro el título del juego. Sin embargo, hasta el momento en el que el rey Foltest encuentra su fin con una daga en la garganta, es una auténtica sorpresa ver cómo un personaje tan importante es eliminado de forma tan abrupta.

En retrospectiva, todas las pistas estaban ahí. Intercambio estoico con sus hijos: presente. El adagio de cuerdas lloroso que suena todo el tiempo, incluso cuando la escena parece ostensiblemente feliz: presente y correcto. ¿Misteriosa figura encapuchada y encorvada del tipo que siempre resulta ser un miserable traicionero en la ficción medieval? Presente, correcto y con una daga.

Hay cámara lenta. Hay planos abstractos de Foltest y su asesino contra la nada negra. No hay vergüenza de llorar.

La Bella y la Bestia (The Witcher)

No tiene el mismo pulido ni el mejor doblaje que las entregas posteriores, pero el Witcher original de CD Projekt ofrece sin duda el profundo conocimiento que caracteriza a la serie. Y en esta búsqueda secundaria en particular, parece decidido a hacer referencia a cada pedazo de folclore dentro y fuera de los materiales literarios de origen.

A primera vista, sólo tienes que ayudar a una cortesana local a encontrar una cura para la licantropía de su novio (una forma más educada de decir que se convierte en un hombre lobo sediento de sangre en luna llena). Sin embargo, la lista de ingredientes necesarios para dicha cura lleva a Geralt a los druidas locales, a la Orden de la Rosa Flamígera y a varios otros almacenistas de productos alquímicos, todos los cuales tienen algo que echar en la olla de mezcla de los cuentos de hadas. Es la bella y la bestia, sí, pero también hay matices de Hans Christian Andersen, películas de monstruos y tropos de superhéroes. Una narración típicamente absorbente, incluso en el primer juego.

Hung Over (The Witcher 2)

Una noche en la taberna que se nos va de las manos. Una gran premisa para una búsqueda, pero que los juegos no suelen llevar a cabo con mucha delicadeza. O bien juegas a los dardos con Roman en GTA IV o te desmayas en Skyrim. ¿Dónde está la diversión?

En esta búsqueda, ahí es donde está. Lo que comienza como una cortés aceptación de una invitación a beber con algunos soldados locales se intensifica más rápido que una noche de fiesta en una película de Todd Phillips, pasando rápidamente a competiciones de lanzamiento de cuchillos, gritos cargados de improperios, peleas a puñetazos, luchas de brazos e, inevitablemente, despertar desnudo en la orilla de un río a la mañana siguiente con un tatuaje en el cuello. No me importa si eres Keith Richards: eso es una gran noche en los libros de cualquiera.

Con el detalle característico, puedes sobornar a una mujer del lugar para que te cuente los acontecimientos de la noche anterior e incluso pagar para que te quiten tu antiestético trozo de arte corporal nuevo. O simplemente asumir tus errores y quedártelo. Ya que tu memoria se ha borrado por completo de esa noche, al menos es un práctico recordatorio.

La batalla de Kaer Morhen (The Witcher 3)

A menudo son los pequeños momentos los que impresionan en The Witcher 3. Esos momentos con los que te sientes como si te hubieras tropezado, que pocos jugadores verían durante su partida, pero en los que los desarrolladores se esforzaron de todos modos. La batalla de Kaer Morhen no es uno de esos momentos.

Es lo más grande, espectacular y rebosante de opciones para el jugador de toda la saga. Para este gran enfrentamiento contra la Cacería Salvaje, en primer lugar tienes la posibilidad de elegir a los miembros del ejército que traes a la batalla, todo ello en función de decisiones previas. Esos aliados te permiten elegir entre diferentes enfoques, y en el propio fragor de la batalla ves oportunidades para salvar a la gente, o no.

Tu perspectiva cambia entre los personajes. La Cacería Salvaje se teletransporta a través de una serie de portales. Todas las personas que te importaban están aquí contigo en el campo de batalla, y The Witcher 3 no desaprovecha esa oportunidad para los momentos emotivos. Incluso si no fuera tan cinematográfico, esto seguiría siendo un punto culminante en términos de impacto de la historia. El hecho de que se presente con tanto estilo no hace más que realzar el estatus de The Witcher 3.

Ganar una ronda de Gwent (The Witcher 3)

La primera vez que un tabernero con cara de mala gente se ofrece a explicarte las reglas de Gwent en The Witcher 3, piensas: ya está. Otra distracción a medias, como todas las que intentan lanzar los juegos de mundo abierto. Sin duda tendré que ir a buscar un montón de coleccionables o algo así.

Luego te sientas a jugar y todo lo demás: Ciri, Yennefer, the Wild Hunt, the griffin, the war, se te va de la cabeza por completo. Ahora sólo existe este juego de cartas, y debes ganarlo.

Gwent tiene algunos detalles en común con Hearthstone de Blizzard, pero se juega de forma tan diferente que exigiría toda la atención de un jugador de Hearthstone. También es devastadoramente sencillo de entender: basta con tener un número más alto en el campo de batalla que tu oponente.

Qué pendiente tan resbaladiza es esa para eludir tus importantes deberes de brujo y recorrer Oxenfurt en busca de cartas raras.

Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

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