El remake de Dead Space te arrojara Necromorfos al azar mientras recorres el Ishimura

En el espacio, nadie puede oírte como es debido

Nota personal: no volver a comer un paquete de Quavers mientras se ven más vídeos del remake de Dead Space. No es una buena idea por razones de asfixia. EA y Motive acaban de celebrar una retransmisión en directo con motivo del 14º aniversario del Dead Space original, de color marfil, por si te lo estabas preguntando, y puedo decir sin temor a equivocarme que las nuevas secuencias mostradas eran crujientemente intimidantes.

Puedes comprobarlo por ti mismo viendo el tráiler a continuación. Intenta que no sea demasiado largo, ¿no?

El director creativo, Roman Campos-Oriola, ha dicho que Motive ha intentado recuperar las raíces del survival horror de la serie Dead Space para el remake. Motive se ha centrado en tres aspectos que consideran clave para que la serie dé miedo. Se trata de la inmersión en el horror de estar atrapado en una nave espacial desierta invadida por los Necromorfos, la ambientación de la propia USG Ishimura, y lo que Campos-Oriola llama la "acción estratégica" de volar selectivamente trozos de enemigos, pieza por pieza.

Sólo cuando ves el original de 2008 junto al remake te das cuenta de lo mucho que Motive está retocando esta versión del juego para llevarla a la década de 2020. Aun así, Campos-Oriola insiste en que se mantienen fieles al horror, y a lo que él describe como "jugabilidad creativa", del Dead Space original. No obstante, Motive no se contenta con una mejora gráfica, sino que incluye algo llamado Director de Intensidad. El Director de Intensidad es un sistema de encuentro y aparición que ajusta dinámicamente lo que el astronauta Isaac Clarke tiene que afrontar mientras recorre los pasillos de la Ishimura.

¿Los Necromorfos serán reales?

Necromorfos

Eso puede significar que aparezcan Necromorfos para saludar, o simplemente pueden ser efectos ambientales como la iluminación o el humo, o sonidos que le hagan sentir mal. Campos-Oriola explicó que el Director de Intensidad se utilizaba principalmente cuando Isaac volvía a visitar zonas del enorme derrelicto y para las misiones secundarias. Como ya he informado, el Ishimura es ahora un lugar por el que Isaac puede pasearse libremente. Estoy intrigado por ver más sobre cómo funciona el Director de Intensidad en acción, ya que suena perfecto.

El remake de Dead Space saldrá de un conducto de aire y llegará a las gritonas caras de Steam y Epic Games Store el 27 de enero de 2023. También llegará a las consolas de actual generación.

Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

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