Diablo IV: Todo lo que sabemos de la secuela de Blizzard para 2023

Detalles sobre las clases de Diablo 4, ventana de lanzamiento, plataformas, beta y más

Tabla de contenido:

Diablo IV está en el horizonte cercano, con Blizzard confirmando una ventana de lanzamiento en 2023 durante el no E3 2022. La esperada secuela (¡Diablo 3 cumple 10 años este año!) se anunció en la BlizzCon 2019, y desde entonces hemos aprendido mucho sobre lo que podemos esperar de este juego de acción. El editor nos ha dado mucha información sobre el desarrollo de Diablo 4 a través de las suculentas actualizaciones trimestrales que hacen un seguimiento de todo, desde el diseño de los niveles y la dirección artística hasta las clases, el combate y la asignación de elementos.

Con la preinscripción abierta en el sitio web de Blizzard, las cosas se están calentando en el infierno, y ya es hora de que repasemos todo lo que sabemos sobre Diablo IV antes de que puedas jugarlo tú mismo en algún momento del próximo año.

Fecha de lanzamiento de Diablo 4

Fecha de lanzamiento de Diablo 4

Blizzard aún no ha fijado una fecha de lanzamiento oficial para Diablo 4, aunque el editor ha confirmado que se lanzará en algún momento de 2023.

Plataformas de Diablo 4

Plataformas de Diablo 4

Diablo IV se lanzará en PS5, Xbox Series X, PC y consolas de última generación en 2023. Aunque Microsoft (y, por tanto, Xbox) es ahora propietaria de la empresa matriz de Blizzard, la secuela se ha confirmado como un título multiplataforma sin que se conozcan acuerdos de exclusividad temporal en Xbox.

Beta de Diablo 4

Beta de Diablo 4

Las inscripciones para la beta de Diablo 4 ya están en activas. No hemos visto ninguna información sobre la fecha de lanzamiento de la beta de Diablo 4, pero esperamos que llegue pronto.

Tráiler cinemático de Diablo 4

¡Que revelación fue esta! El tráiler cinemático de Diablo IV era sombrío, oscuro y bastante horripilante, que es exactamente lo que queremos de un juego de Diablo. Deberías ver el tráiler más arriba, ya que establece un buen tono para lo que está por venir.

Tráiler de Diablo 4

Echa un primer vistazo al juego en acción en el tráiler gameplay de Diablo 4. Muestra algunas de las primeras jugadas de Diablo 4, incluyendo un primer vistazo al mundo, las clases y el combate que podemos encontrar en el juego cuando se lance en 2023.

Clases de Diablo 4

Clases de Diablo 4

Blizzard reveló tres clases para Diablo IV en la BlizzCon 2019: Bárbaro, Hechicera y Druida, y 15 meses después se reveló la clase Rogue que regresa en la BlizzConline. La quinta clase se acaba de revelar que es el Nigromante. Ya sea a través de los tráilers o de las actualizaciones de los desarrolladores, Blizzard ha dado mucha información sobre las distintas clases de Diablo 4, así que vamos a profundizar en el tema.

  • La clase Bárbaro es exactamente lo que parece: una tormenta de armas contundentes y afiladas; sin tacto, bruta e implacablemente eficaz. Sus habilidades especiales incluyen una que proyecta una onda de energía para dañar a los enemigos circundantes, así como otra que potencia los ataques y cubre al bárbaro de runas llameantes.
  • La Hechicera: adopta un enfoque más táctico en el combate, optando por atacar a los enemigos desde lejos con proyectiles que incluyen bolas de fuego, flechas de hielo y un rayo afilado. Y, como hemos sabido en una actualización, la clase Hechicera tiene un sistema de encantamiento único que te permite "encantar" habilidades, convirtiéndolas en movimientos adicionales y pasivos. Por ejemplo, puedes usar Meteoro como una habilidad normal y activa, o puedes asignarle un Encantamiento, que llamará a los desechos espaciales de fuego que caen del cielo y se dirigen a tus enemigos periódicamente.
  • La clase Druida, que regresa a la serie desde Diablo 2, tiene un nuevo diseño y habilidades mágicas. En lugar de la magia de fuego, la magia de tormenta y tierra potencia los ataques del druida. La magia de cambio de forma transforma al druida entre humano, hombre lobo y oso hormiguero, lo que probablemente será fundamental para la mayoría de las construcciones de druidas.
  • Los fans de Diablo de cierta edad recordarán la clase Rogue de Diablo 1, pero parece que Rogue de Diablo 4 es una bestia completamente nueva. El Rogue de Diablo 4 es una clase versátil que sirve como una especie de híbrido entre el conjunto de habilidades de largo alcance del Rogue original y el cuerpo a cuerpo de los asesinos de Diablo 2: Lord of Destruction. Puedes ver el tráiler del Rogue de Diablo 4 aquí.
  • Por último, el Nigromante parece una buena mezcla de lo viejo y lo nuevo. Sí, seguirás resucitando a los muertos para que hagan el trabajo sucio por ti, pero hay algunos cambios en su funcionamiento. Por ejemplo, en una exhaustiva actualización de desarrollo Blizzard explicó cómo la nueva función "Libro de los muertos" te permitirá personalizar tu ejército de no muertos de formas totalmente nuevas.

Lilith vuelve como antagonista principal en Diablo 4

Lilith vuelve como antagonista principal en Diablo 4

La Hija del Odio ha sido confirmada como, presumiblemente, la gran villana de Diablo 4. Lilith es un demonio extremadamente desafiante que vimos por última vez en el evento Pandemonium de Diablo 2 y es conocida como la "Madre de la Miseria", la "Reina de los Súcubos", la "Madre del Engaño" y la "Señora de la Traición".

Parece que Lilith ha pasado de ser una superjefa en Diablo 2 a ser una de las principales antagonistas de Diablo 4, al menos a juzgar por el tráiler de presentación. Este es, de lejos, el mejor aspecto que hemos tenido de Lilith, con una cinemática bien animada, una historia de fondo y una historia. El diseño es muy diferente al que vimos en Diablo 2, esta vez con muchas menos extremidades (al menos por lo que podemos ver).

Las localizaciones de Diablo 4 buscan la "credibilidad, no el realismo"

Las localizaciones de Diablo 4 buscan la "credibilidad, no el realismo"

Blizzard ha revelado que Diablo 4 tendrá "cinco regiones distintas y cientos de mazmorras". El director de arte Chris Ryder ha añadido que "el clima y la iluminación juegan un papel visual más prominente" que en anteriores juegos de Diablo 4, pero también que el equipo va "por la credibilidad, no por el realismo."

Algunas de las zonas que han sido revisadas son la Costa de Scosglen, hogar de bosques y hombres lobo, el Monasterio de Orbei en las Estepas Secas, y Kyovoshad, un asentamiento opresivo de estilo medieval.

Blizzard también se está asegurando de que la demanda de mazmorras para conquistar por parte de los jugadores será satisfecha con técnicas de desarrollo inteligentes.

"Para poder dar soporte a más de 150 mazmorras, hemos tenido que cambiar la forma de hacer el arte del entorno para que sea lo suficientemente flexible como para ser utilizado en múltiples lugares y no sólo en una única mazmorra", explica el director de arte asociado Brian Fletcher. Diablo 4 utiliza "conjuntos de mosaicos" dinámicos que se pueden reorganizar para crear una gama más amplia de entornos, lo que significa que Diablo 4 debería sentirse menos igual a medida que se van puliendo los personajes hasta el infinito".

Diablo 4 existe en un mundo compartido siempre online

Diablo 4 existe en un mundo compartido siempre online

Diablo 4 parece estar adoptando su faceta de MMO, ya que la nueva entrega exigirá una conexión a Internet constante para que los jugadores puedan jugar juntos en un mundo compartido. Las mazmorras están instanciadas, lo que significa que no encontrarás a nadie durante las incursiones con tu grupo, ni los momentos clave de la historia se verán interrumpidos por otros jugadores. Sin embargo, te encontrarás con gente vagando por las ciudades y participando en los eventos del mundo.

Los detalles son imprecisos, pero Blizzard dice que está trabajando en una forma de crear un mundo compartido con encuentros aleatorios con los jugadores sin comprometer el objetivo del estudio de aportar una atmósfera más oscura al juego, más parecida a la de Diablo 2.

Diablo 4 no es un MMO en toda regla

En una actualización de Diablo 4, el director del juego, Luis Barriga, se tomó el tiempo de aclarar que la secuela de Blizzard definitivamente no es un MMORPG, a pesar de algunas características similares. "Nuestro objetivo siempre ha sido incorporar elementos de los juegos de mundo compartido sin que el juego dé la sensación de estar entrando en el territorio del multijugador masivo", explicó Barriga.

"Para ser claros, se trata de una filosofía más que de una limitación tecnológica. Nos parece que el juego deja de parecerse a Diablo y el mundo se siente menos peligroso cuando ves a otros jugadores con demasiada frecuencia o en un número demasiado elevado", continuó.

A pesar de existir técnicamente en un mundo compartido, todas las mazmorras y los momentos clave de la historia se viven de forma privada entre tú y tu grupo, sin interrupciones de otros jugadores. Sin embargo, encontrarás a otros jugadores deambulando por las ciudades cuando no haya un momento de la historia, y probablemente querrás coordinarte con otros durante los grandes eventos del mundo.

Diablo 4 PvP

 PvP

Los fans de los juegos de rol de la vieja escuela, incluyendo los dos primeros juegos de Diablo, así como los MMO como World of Warcraft y Ultima Online, apreciarán que Blizzard haya confirmado el PvP para Diablo 4. Por desgracia, esta característica no existía cuando se lanzó Diablo 3 hace siete años, y nunca se introdujo de forma adecuada. También debemos señalar que aquellos que prefieran que sus únicos enemigos sean NPCs tienen la opción de no participar en el PvP.

En la BlizzCon 2021, se confirmó que habrá zonas PvP, llamadas Campos del Odio, en las que los jugadores podrán elegir entrar, y que el hecho de hacerlo o no no tiene ninguna relación con la misión principal o la historia. Eso sí, por entrar en la zona PvP serás recompensado con Esquirlas de Odio, una moneda especial que puedes conseguir matando monstruos, completando eventos, abriendo cofres y, sí, matando a otros jugadores.

Entrar en las zonas PvP es una actividad de alto riesgo y alta recompensa, ya que para usar las Esquirlas de Odio tendrás que purificarlas primero, y hacerlo te convierte en un objetivo principal para otros PvPers. Pero si consigues escapar con unas cuantas esquirlas de odio purificadas, podrás gastarlas en vendedores especiales para conseguir trajes, armas y monturas.

Así pues, el PvP en Diablo 4 es un oficio opcional, pero gratificante, y los Campos del Odio no son exclusivamente PvP. También hay eventos PvP y jefes a los que enfrentarse, sólo tienes que vigilar tu espalda con los demás jugadores. O, si eres del tipo de los que otros jugadores deben vigilar, podrías acabar con una poderosa recompensa en tu espalda. Diablo 4 tiene un sistema llamado Vessel of Hatred, que pone una diana en la cabeza del PKer más sangriento de los Campos del Odio y paga generosamente al jugador que acabe con su reinado de terror.

¿Recuerdas que mencioné la naturaleza de alto riesgo y alta recompensa de los Campos del Odio? Pues bien, no es tan arriesgado como para perder todo el botín al morir. Morir en las zonas PvP solo significa que pierdes las Esquirlas de Odio que no hayan sido purificadas, lo que puede ser bastante devastador dependiendo de cuántas hayas recogido. Y, para mi deleite, los jugadores caídos perderán una oreja para que la recoja su asesino. No sirve para nada, solo es un trofeo para el ganador y un catalizador de venganza para el jugador muerto.

Diablo 4 tendrá microtransacciones

El diseñador principal del juego, Joe Shely, pareció confirmar la presencia de microtransacciones en Diablo 4, hablando con el streamer de Twitch Quin69 en la BlizzCon 2019 (vía PCGamesN).

Preguntado por el streamer sobre las microtransacciones, Shely dijo: "Diablo IV estará disponible como juego base, y… vamos a tener expansiones. También podrás adquirir cosméticos en el juego". El streamer pregunta entonces: "¿Entonces, MTX? ¿Va a ser a través de algún tipo de tienda?". Shely responde vagamente: "Es muy pronto… pero sí".

Así que parece que las microtransacciones cosméticas serán una característica de Diablo 4, pero esperemos que Blizzard sea lo suficientemente sabia como para abstenerse de añadir microtransacciones que beneficien al jugador en situaciones de juego, ya que hemos visto antes que las mecánicas pay to win a menudo pueden significar la perdición incluso para los juegos más convencionales.

El creador de personajes de Diablo 4 ofrece "una personalización más profunda que cualquier Diablo anterior"

La última actualización trimestral de Blizzard explica cómo el creador de personajes de Diablo 4 es mucho más profundo que el de otros juegos de la serie. No es un listón muy alto, desde luego. Lo único que puedes decidir al crear un personaje en los juegos actuales de Diablo es el género, pero eso está a punto de cambiar en Diablo 4, que te permitirá personalizar la piel, el pelo, los ojos, el pelaje, el metal y, aparentemente, hasta los riachuelos de sudor en la piel.

"Construimos un robusto sistema de personalización de personajes que es totalmente nuevo en Diablo y supuso una cantidad ingente de trabajo técnico de personajes", explicó el director de arte John Mueller. "Estas soluciones tenían que funcionar no solo para un solo personaje, sino para cientos de conjuntos de armaduras con componentes, diferentes tipos de cuerpo, docenas de personajes únicos y arte completamente único para cinco clases distintas (para empezar)".

Diablo 4 tendrá un Modo Electivo

Diablo IV tendrá un Modo Electivo

Al igual que Diablo 3, Diablo 4 no bloqueará ciertas categorías de habilidades a ningún botón o tecla. El Modo Electivo te permite asignar las habilidades a las teclas como quieras, algo que no quedó claro en la revelación de la BlizzCon.

"Como muchas otras cosas en la demo, la interfaz de usuario no es definitiva y soportaremos la selección de habilidades al estilo del Modo Electivo. La selección y asignación de habilidades siempre será completamente abierta para todos los jugadores", escribe el diseñador jefe de sistemas David Kim en una actualización de la comunidad.

Diablo 4 no tendrá objetos antiguos

Diablo IV no tendrá objetos antiguos

Blizzard ha confirmado en una actualización para desarrolladores que Diablo IV no contará con objetos antiguos, lo que se debe a los comentarios de la comunidad sobre el tema. En su lugar, Blizzard introducirá un nuevo consumible que sólo se podrá encontrar en los monstruos del final del juego. El consumible, de momento sin nombre, tendrá un afijo legendario aleatorio, que podrá aplicarse a un objeto no legendario de tu elección.

Los objetos de Diablo 4 incluyen Únicos y Legendarios

Los objetos de Diablo IV incluyen Únicos y Legendarios

La actualización de diciembre de 2020 de Diablo IV fue una inmersión profunda en el botín, detallando los diferentes tipos de armas y elementos que usarás para ajustar tu configuración de equipo. En primer lugar, ¿recuerdas los objetos míticos? Pues ya es hora de olvidarlos, porque Blizzard los está sustituyendo por los Únicos, que son objetos de aspecto distintivo con afijos estáticos y efectos específicos de clase.

Los legendarios también están recibiendo una gran revisión, gracias a los nuevos efectos legendarios que se pueden aplicar a múltiples ranuras de armadura. Los objetos legendarios vienen con cuatro afijos normales y un efecto legendario, y algunos son específicos de la clase mientras que otros pueden ser utilizados por todas las clases.

Blizzard también está planeando hacer que los afijos individuales de los objetos mágicos sean más poderosos que los de cualquier otro objeto y aumentar el número máximo de afijos de los objetos raros a cinco. El objetivo es asegurar que los legendarios no sean los únicos objetos que merezcan la pena si estás en el nivel máximo o cerca de él.

Por último, las diferentes armas de una misma clase tendrán velocidades y características únicas. Por ejemplo, las varitas serán más rápidas pero menos mortíferas que las cuartos de bastón, y las espadas y las mazas también deberían ser distintas entre sí.

El árbol de habilidades de Diablo 4 está separado en habilidades activas y pasivas

El árbol de habilidades de Diablo IV está separado en habilidades activas y pasivas

El árbol de habilidades de Diablo IV se ha dividido en habilidades activas y pasivas, un cambio en el desarrollo que, según Blizzard, responde a los comentarios de los fans sobre la falta de profundidad del sistema de habilidades. Ahora, tus habilidades pasivas se pueden desbloquear desde las raíces literales del árbol de habilidades, mientras que las habilidades activas se encuentran en las ramas.

Además, hay todo un sistema de "nodos de mejora" situados a lo largo del árbol de habilidades, que desbloquean nuevas funciones para las habilidades activas y potencian las existentes. Los nodos cuadrados desbloquean nuevas habilidades y los circulares mejoran las habilidades que ya has desbloqueado. Blizzard dice que hay un límite en el número de nodos que puedes desbloquear a la vez, con el objetivo de que los jugadores tengan entre el 30 y el 40% de los nodos desbloqueados al final del juego para que "los jugadores puedan tener formas muy distintas y diferentes de construir su personaje."

Diablo 4 crossplay

Diablo IV crossplay

Sabemos que Diablo IV saldrá en varias plataformas (incluyendo PC, PS5 y Xbox Series X), pero aún no sabemos si los jugadores de cada una de ellas podrán jugar juntos. Esa es siempre la esperanza, pero es cualquier cosa menos confirmada en este momento.

Por suerte, el productor ejecutivo de Diablo IV, Allen Adham, se muestra esperanzado con la posibilidad de jugar entre plataformas. Hablando con The Telegraph en la BlizzCon 2019, Adham dijo que había obstáculos técnicos que superar, pero que "es nuestro objetivo llegar al cross-play."

El cooperativo local de Diablo 4 es un "foco" en Blizzard

El cooperativo local de Diablo IV es un "foco" en Blizzard

Blizzard está escuchando los comentarios de la comunidad de Diablo e implementando cambios para mejorar la experiencia de los jugadores con Diablo IV. Del mismo modo, la compañía afirma que mejorar la experiencia multijugador local es algo en lo que están trabajando, concretamente en lo que respecta a la interfaz de usuario.

"Para Diablo IV, hemos decidido centrarnos en mejorar la experiencia cooperativa favorecida de 2 jugadores y configurar nuestras pantallas de IU de progresión principal de forma que puedan abrirse de forma independiente o al mismo tiempo".

Diablo 4 tendrá soporte de mando para PC

Diablo 4 tendrá soporte de mando para PC

Aunque hay soluciones para jugar a Diablo 3 con un mando en PC, no es una característica oficial implementada por Blizzard. Eso cambiará con Diablo IV, ya que Blizzard ha confirmado la compatibilidad nativa con el gamepad en PC.

Según una actualización del desarrollador de febrero de 2020, la decisión de añadir compatibilidad con el mando para PC fue el impulso para desarrollar Diablo IV para PC y consolas simultáneamente. "Queríamos dar a los jugadores la posibilidad de cambiar entre las dos opciones libremente, por lo que nuestra interfaz de usuario tenía que ser lo suficientemente unificada como para que el cambio de entradas de hardware sobre la marcha no desequilibrara por completo a las personas. Una interfaz unificada significa que nuestros diseños se basan más en una cuadrícula para facilitar la navegación, pero no significa necesariamente un flujo de interacción idéntico."

Diablo 4 te permitirá volver a vincular el botón del clic izquierdo

Diablo IV - 4

Blizzard dice que una petición común de los fanáticos es la capacidad de la habilidad principal a un botón que no sea el del clic izquierdo, por lo que se ha confirmado que Diablo IV contará con el clic izquierdo para volver a vincular. Además, todas las ranuras de habilidades podrán tener sus teclas rebotadas.

Esto debería complacer a los jugadores que prefieren no usar el mismo botón para mover a su personaje y usar su habilidad principal para atacar. Personalmente, se ha convertido en algo tan natural utilizar el botón izquierdo en las mazmorras que no podría imaginarlo de otra manera, pero es bueno saber que Blizzard está haciendo todo lo posible para adaptarse a todos los estilos de juego.

Diablo 4 tiene monstruos caníbales

Diablo IV -1

Como ya te habrás enterado, Diablo IV agrupa a sus monstruos en varias familias. Blizzard desveló una nueva familia de monstruos en febrero, y estoy deseando clavar mi daga en todos los asquerosos bastardos posibles. Míralos, son realmente miserables.

Blizzard dice que hay dos luchadores cuerpo a cuerpo estándar en la familia de los Caníbales, uno equipado con un gran espadón a dos manos y otro con una alabarda ligera. Luego está el bruiser, que utiliza un garrote con púas en cada mano para dañar y aturdir a los jugadores. Por último, los enjambres blanden dos hachas y aprovechan el aturdimiento del golpeador para tomarte desprevenido y darse un festín con tus entrañas.

Diablo 4 probablemente tendrá "muchos" personajes que regresarán y serán rediseñados

Diablo IV - 2

El usuario de Twitter WeakAuras filtró una página del libro de arte recientemente publicado, "The Art of Diablo", en la que se incluía una cita del director de arte de Diablo IV, John Mueller, que confirmaba que "muchos" personajes de juegos anteriores de Diablo volverán para Diablo IV. Según el pasaje, los personajes que regresen tendrán al menos un aspecto fundamentalmente diferente esta vez. La filtración incluye una cita de Mueller que explica cómo el equipo creativo planea traer de vuelta a personajes de juegos anteriores de Diablo.

"Siempre me ha gustado eso de cualquier tipo de IP: dejar que los artistas de gran talento se hagan cargo de las cosas y dejar que hagan su versión. Estamos haciendo eso con muchos personajes del nuevo juego".

Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

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