Baldur's Gate 3: 5 nuevos hechizos del parche 8

Si te gusta usar un bardo, estás de suerte.

Puede que todavía falten muchos meses para el lanzamiento completo de Baldur's Gate 3, pero con cada parche que se lanza, nos acercamos más y más a la forma final del juego. Por suerte, el parche 8 nos ha traído todo tipo de novedades para mantenernos ocupados mientras esperamos la finalización del juego. Quizá la más emocionante de estas adiciones sean los nuevos hechizos disponibles.

La mayoría de estos hechizos también están vinculados a la nueva clase lanzada en este parche: el bardo. Sin embargo, algunos de ellos también son accesibles para otras clases de hechiceros. La mayoría de los hechizos provienen de la escuela de hechizos de encantamiento, lo que tiene sentido ya que los bardos son tan, buenos, encantadores. Miremos más de cerca.

5. Calmar las emociones

Hechizos de Baldur's Gate 3

Calmar las emociones es un hechizo de encantamiento de segundo nivel que requiere concentración. Una vez lanzado, este hechizo hace que todos los humanoides en un área elegida sean inmunes a las condiciones de miedo y encantamiento. Ambas condiciones son bastante debilitantes, ya que reducen en gran medida las capacidades de combate de un personaje. Un personaje asustado tiene desventaja en todos sus ataques, y uno encantado no puede realizar ataques contra la criatura que lo ha encantado. Las emociones calmadas pueden ser lanzadas tanto por bardos como por clérigos.

No hace falta decir que será bueno tener una solución fácil para curar estas condiciones de tu grupo. Además, hay que tener en cuenta que este hechizo sólo se mantiene mientras el personaje que lo lanza mantiene la concentración. En otras palabras, mantén al lanzador fuera del alcance del daño si quieres que tu grupo siga siendo inmune a estas condiciones.

4. Enthrall

Baldur's Gate 3 - Un cerebro con piernas

Enthrall es también un hechizo de encantamiento de segundo nivel, pero no requiere concentración. Este hechizo incurre en desventaja en las pruebas de Percepción para percibir a otras criaturas si el objetivo falla una tirada de salvación de Carisma. Puede ser lanzado tanto por bardos como por brujos.

Aunque se trata de un hechizo de nicho, no dudamos de que habrá oportunidades en el juego para que brille. La opción de escabullirse de los enemigos es una opción por excelencia de cualquier aventura basada en Dungeons & Dragons. Enthrall parece ser una forma de aumentar tus probabilidades de hacerlo. Alternativamente, Enthrall se puede utilizar para aumentar las posibilidades de tu grupo de pícaros de esconderse con éxito como una acción de bonificación en su turno con el fin de asegurarse de obtener su suculento daño de ataque furtivo en el siguiente turno.

3. Fuerza fantasmal

Baldur's Gate 3 - 3

Fuerza fantasmal es un hechizo de ilusión de segundo nivel que requiere concentración. Cuando se lanza, este hechizo llena la mente del objetivo con imágenes de lo que le ha hecho daño por última vez. No hay salvación contra la fuerza fantasmal, lo que lo convierte en el hechizo perfecto para lanzarlo sobre un gran monstruo jefe al comienzo del combate. Este hechizo sólo puede ser lanzado por bardos.

El objetivo recibe 1d6 de daño psíquico al comienzo de cada uno de sus turnos. Este daño comienza siendo psíquico, pero cambiará al tipo de daño que la criatura haya recibido por última vez cada vez que tenga su turno. Aunque esto no parezca mucho daño, definitivamente suma en cualquier combate que dure más de tres asaltos. Además, la fuerza fantasmal es especialmente potente contra cualquier enemigo que sea vulnerable a ciertos tipos de daño, ya que puedes cambiar el tipo de daño de la fuerza fantasmal infligiendo el tipo de daño apropiado antes del turno de la criatura afectada.

2. Burla viciosa

Baldur's Gate 3 - 2

Burla viciosa es el último cantrip añadido a Baldur's Gate 3. Sólo es accesible para los bardos. Burla viciosa inflige 1d4 de daño psíquico y provoca desventaja en la siguiente tirada de ataque del objetivo. Aunque pueda parecer una cantidad de daño insignificante, impedir que tus aliados se aprovechen es una gran ventaja de este cantrip que no debe pasarse por alto.

Además, los diseñadores han hecho que lanzar Burla viciosa sea posiblemente más divertido que lanzar cualquier otro hechizo del juego. Cuando lanzas Burla viciosa, tu personaje soltará una línea de voz como "Mi vida, parte doce: el oponente aburrido", "Tu aliento mataría a los muertos dos veces" o "¡Como la pierna, acabarás derrotado!". Sinceramente, me quito el sombrero ante quien haya escrito esta última.

1. Heroísmo

Baldur's Gate 3 - 1
Baldur's Gate 3 - se lanzara en 2023

Otra protección contra la poderosa condición de miedo, el heroísmo es un hechizo de encantamiento de primer nivel que hace que el objetivo sea inmune a la mencionada condición y le proporciona cinco puntos de golpe temporales cada turno. Sólo puede ser lanzado por los bardos. El heroísmo es, sin duda, la mejor solución para eliminar el miedo, ya que sólo cuesta un espacio de hechizo de primer nivel y también viene con el beneficio de puntos de golpe temporales cada turno.

La mayoría de las veces, el miedo es una condición que tendrás que eliminar de un solo aliado o de ti mismo. Después de todo, el miedo no afecta realmente a las clases de hechiceros, ya que normalmente están lanzando hechizos y no haciendo ataques. Además, hay algunas razas, como los gnomos, que ya tienen ventaja en sus salvaciones contra el miedo. Hay que tener en cuenta que los puntos de golpe temporales que ofrece el heroísmo no se acumulan, por lo que no se puede utilizar este hechizo antes del combate para dar a un personaje un montón de puntos de golpe extra. Sin embargo, es perfecto para lanzarlo sobre el tanque de tu grupo, ya que va a recibir daño en cada turno. Este es sin duda el mejor hechizo de todos los añadidos. No tengas miedo de probarlo y comprobarlo por ti mismo.

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Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

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