Análisis de Pokémon Scarlet y Violet - La belleza está en los ojos del entrenador

Teniendo en cuenta que la Nintendo 64 estaba ya muy avanzada en su vida útil cuando el Pokemon Rojo y Azul original se lanzó en 1998 en Norteamérica, no es exagerado decir que los fans han estado soñando con un juego de rol en 3D de mundo abierto de la franquicia desde el primer día. En realidad, llegar a ese punto ha sido un largo viaje, ya que el desarrollador de la serie, Game Freak, se ha resistido a romper con la tradición de la serie hasta el final. Por eso, el hecho de que Pokémon Scarlet y Violet exista es una especie de milagro. Juegos de rol Pokémon de mundo abierto en alta definición. Después de dos décadas y media de soñar, ¡ha sucedido!

Por supuesto, a veces lo que deseabas no resulta ser lo que realmente querías. ¿Pokémon Scarlet y Violet son un cambio súper efectivo para la serie o una Poké-bomba demasiado ambiciosa? Es hora de ver si merece la pena añadir estos juegos a tu colección…

Pokémon Escarlata y Violeta tiene lugar en la extensa región de Paldea. En lugar de ser expulsado sin ceremonias por la puerta para vagar por el mundo atrapando monstruos violentos, al principio te envían a una academia al estilo de Hogwarts para que aprendas los métodos de entrenamiento Poké. Aunque conocerás a un buen número de coloridos personajes en la escuela, no te preocupes, no tienes que asistir a las clases normales, ya que pronto llega el momento de la tradicional "Búsqueda del Tesoro", en la que los jóvenes entrenadores son enviados al mundo para encontrar su camino en la vida. Así que sí, vuelves a vagar por el mundo atrapando Pokémon, pero la escuela actúa como una agradable base de operaciones y el peligro para los niños se siente un poco menos descarado.

Cuando Nintendo y Game Freak presumen de que Pokémon Scarlet y Pokémon Violet es el primer juego de mundo abierto de la serie, no están bromeando. Antes de salir de la escuela, tendrás acceso a una de las dos criaturas legendarias que se pueden montar: Koraidon en el caso de Pokémon Scarlet y Miraidon en el de Pokémon Violet (Nintendo me envió el Escarlata por alguna razón, así que me tocó el primero). A partir de ahí eres prácticamente libre de ir en la dirección que quieras. Aunque algunos lugares requieren que mejores tu montura para acceder a ellos, la mayor parte del mapa es accesible desde el principio si estás lo suficientemente decidido. Pokémon Scarlet y Violet no tiene escala de niveles, por lo que puedes tropezar con criaturas que te comerán el almuerzo, o bien, puedes sobrepasar el nivel de ciertas áreas. Algunos pueden encontrar esto frustrante, pero personalmente, siempre he encontrado la escala de niveles irritante y poco gratificante. Estos juegos están dispuestos a permitirte meter la pata, a jugar "mal", y son aún más emocionantes por ello.

Aventurarse en el mundo de Pokémon Escarlata y Violeta puede resultar un poco intimidante al principio, a lo que no ayuda un mapa desordenado y algo arcaico, pero pronto encontrarás mucha estructura en las tres campañas de historia separadas del juego. Además de la misión estándar Victor Road (Camino de la Victoria) para conseguir insignias de gimnasio, también puedes enfrentarte a la Senda de las Leyendas (Path of Legends), en la que te enfrentas a Pokémon Titán gigantescos para conseguir hierbas mágicas, y "Starfall Street", que te encomienda la tarea de acabar con el Equipo Estrella (los últimos villanos al estilo Team-Rocket). Cada una de estas campañas podría ser una de las más singulares y atractivas de la historia de Pokémon, y el hecho de que tengamos las tres en un solo juego es un regalo inesperado.

Starfall Street ofrece algunos combates contra jefes sorprendentemente duros y un par de giros que no vi venir. Path of Legends es más discreto, pero el serio Arven, que te guía en tu búsqueda de Herba Mystica, es uno de los personajes más simpáticos que he encontrado en un juego de Pokémon, y su búsqueda para salvar a su compañero canino enfermo es sorprendentemente cruda. Incluso la campaña habitual de Victor Road es más interesante de lo habitual, con un elenco de líderes de gimnasio realmente único, como la superestrella que transmite en directo Iono, el asalariado de ojos muertos Larry y la abuelita rapera Ryme, por nombrar solo algunos. También tienes que completar varios retos antes de enfrentarte a cada líder de gimnasio, que incluyen una prueba de snowboard, encontrar el plato secreto para pedir en un restaurante exclusivo y hacer rodar una aceituna gigante por una carrera de obstáculos. Estos desafíos suelen ser muy fáciles, pero añaden un poco de sabor extra al proceso de obtención de cada insignia de gimnasio.

Mi única queja real sobre las tres campañas de Pokémon Escarlata y Violeta es que ninguna de ellas aprovecha realmente el mundo abierto. Vas a un punto del mapa y todo lo que tienes que hacer ocurre alrededor de él. En última instancia, sin embargo, esto no es un gran problema, ya que el mundo abierto es atractivo por otras razones. Al final, las tres campañas se unen de forma satisfactoria, lo que lleva a un final sorprendentemente impactante para esta serie tradicionalmente ligera.

Pokémon Scarlet y Violet - volando

Por supuesto, el núcleo de los juegos principales de Pokémon siempre será atraparlos a todos, y ahí es donde brilla el mundo abierto de este juego. Paldea tiene un alcance impresionante y, al igual que otros juegos de mundo abierto publicados por Nintendo, como Zelda: Breath of the Wild y Xenoblade Chronicles, tratar de encontrar el camino al siguiente punto a veces parece un rompecabezas en sí mismo con muchas oportunidades de romper la secuencia. Pokémon Scarlet y Violet se siente vivo como no lo han hecho los anteriores juegos en 3D de la serie, ya que su mundo está repleto de pueblos, compañeros entrenadores, NPC y, por supuesto, montones de criaturas atrapables.

Los fanaticos de Pokémon Legends: Arceus pueden encontrar el proceso de captura de Pokémon en estos juegos un poco decepcionante, ya que la forma en que las criaturas interactúan con el entorno no es tan natural aquí y ya no puedes atraparlos simplemente lanzando una Poké Ball. Pero al fin y al cabo, Pokémon Scarlet y Violet pretenden ser juegos de rol más tradicionales, así que no esperaba que copiaran los sistemas de Pokémon Legends. La emoción de descubrir alguna criatura rara y poderosa mientras exploras algún camino apartado sigue estando muy presente.

Pokémon Scarlet y Violet - evolucionando

El combate en sí no ha cambiado mucho. El sistema básico de piedra-papel-tijera sigue vigente, pero ahora hay tantas variedades de Pokémon, muchas de las cuales mezclan tipos de forma novedosa, que ya no es un simple caso de usar el tipo fuego para vencer al tipo hierba o el tipo eléctrico para vencer al tipo agua. Game Freak ha ido añadiendo profundidad y desafío a su sistema de combate sin cambiar los fundamentos. La gran novedad en esta ocasión es la posibilidad de "terastalizar" a los Pokémon, lo que básicamente los convierte en figuras de cristal vivas, aumentando sus estadísticas y a veces cambiando su tipo. Para terastalizar a tus Pokémon se utiliza un orbe especial, que solo puede usarse una vez antes de tener que recargarlo en un Centro Pokémon. La terastalización no entra en juego durante la mayoría de las batallas, pero añade un toque de emoción y dramatismo cuando te enfrentas a los líderes de gimnasio y otros jefes.

En Pokémon Scarlet y Violet se han añadido otras características variadas, algunas más esenciales que otras. Ahora puedes colocar una manta y disfrutar de un picnic en casi cualquier lugar que desees, lo cual es muy bonito y proporciona un lugar conveniente para la cría de Pokémon. También puedes unirte a otros jugadores en línea para explorar el mundo, lo que supone una diversión poco estresante, aunque algo sin rumbo. Más emocionantes son las batallas cooperativas de Tera Raid contra enemigos terastalizados de alto nivel, que son algunos de los desafíos más satisfactorios que encontrarás en estos juegos.

Pokémon Scarlet y Violet - montando

Llegados a este punto, es probable que tengas la impresión de que he disfrutado mucho con Pokémon Scarlet y Violet, y francamente, tienes razón. Dicho esto, la presentación de estos juegos es una bola de matzo del tamaño de Snorlax que no se puede ignorar. Pokémon Scarlet y Violet no es tan feo como dan a entender las peores pantallas y clips que circulan. El juego es más brillante y nítido que Pokémon Legends: Arceus y, lo creas o no, hay momentos en los que se ve bastante bien. Dicho esto, no se puede negar que hay algunos objetos de muy bajo poligonaje y texturas borrosas de la época de Gamecube en este juego y el rendimiento puede ser terrible. A veces, 20 fps parece el mejor escenario, y la aparición de muchos NPCs y/o efectos meteorológicos empeora aún más las cosas. Al igual que en muchos juegos recientes de Nintendo, los objetos a distancia se mueven a frecuencias de cuadro aún más bajas, aunque en este juego "a distancia" puede significar a menudo metro y medio delante de tu personaje. Los fallos visuales también son habituales, aunque, por suerte, no me he encontrado con ningún fallo ni nada que requiriera un reinicio.

Así que sí, Pokémon Scarlet y Violet son un desastre técnicamente. La pregunta es: ¿importa? A riesgo de exponerme a las críticas en este sitio gaming, voy a decir que… mayormente no. Si estos juegos fueran RPG de acción o de plataformas, este nivel de rendimiento sería un desastre, pero son RPG por turnos que siguen basándose en mecánicas diseñadas para funcionar en la Game Boy original en blanco y negro. El único problema que afecta a la jugabilidad es el pop-in, que puede dificultar la evaluación rápida de los Pokémon de una zona, pero, de nuevo, se trata de una serie que todavía tenía batallas aleatorias hasta, literalmente, este año. He visto muchas acusaciones airadas de que el estado de Pokémon Scarlet y Violet se debe a la pereza o la indiferencia de Game Freak, pero no me lo creo. En todos los aspectos que no sean el rendimiento técnico, la cantidad de esfuerzo y amor invertidos en este juego es muy evidente. Lo más probable es que la aspereza de Pokémon Scarlet y Violet se deba a la falta de tiempo de desarrollo y a que la ambición de Game Freak ha superado sus conocimientos técnicos (no olvidemos que el estudio lanzó su primer juego de Pokémon en alta definición hace sólo cuatro años).

Aunque Pokémon Scarlet y Violet puede ser un poco raro, nunca sentí que sus problemas me alejaran. Cuando no estaba jugando, a menudo pensaba en lo que quería hacer a continuación, y siempre había mucho para mantenerme ocupado. Las tres historias principales y el final de Pokémon Scarlet y Violet pueden completarse en unas 20 horas si no pierdes de vista el juego, pero es probable que te desvíes a menudo y, como es habitual en esta serie, hay mucho contenido para el final del juego. Por supuesto, como siempre, el cielo es prácticamente el límite para aquellos que realmente quieren atraparlos a todos y crear el equipo competitivo perfecto. Este juego te atrapará si le das media oportunidad.

Este análisis se basa en una copia de Pokémon Scarlet proporcionada por el editor Nintendo.

Información del juego Pokémon Scarlet y Violet

Plataforma
Nintendo Switch
Fecha de Lanzamiento
18 de noviembre de 2022
Desarrollador / Editor
Game Freak, Nintendo

Gary

Técnico en informática, fundador y editor en jefe de GNGames. con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.

Te puede interesar

Subir

Esta web utiliza cookies. Si continúas usando este sitio, asumiremos que estás de acuerdo con ello. Política de Cookies