Análisis completo de las especificaciones de PlayStation 5: una bestia fundamentalmente diferente

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Nos sumergimos profundamente en las especificaciones de PS5

Poco después de que Microsoft creara ondas de choque con su lanzamiento de especificaciones para la serie Xbox X, Sony ha revelado finalmente detalles sobre lo que hace que funcione la Playstation 5. Después del evento de ayer, ahora tenemos una buena imagen de las capacidades de las dos consolas de novena generación. Mientras que, a primera vista, podría parecer que la Serie X de Xbox lleva la delantera en cuanto a potencia de procesamiento y gráficos, la consola de Sony tiene algunos trucos bajo la manga gracias al hardware de aceleración a medida para una serie de funciones que tradicionalmente han estado ligadas a la CPU y que abren nuevas vías para que los desarrolladores creen experiencias de inmersión.

Eso significa que cualquier comparación de especificaciones posibles es, intrínsecamente, no un puro asunto de manzanas con manzanas. Si Sony es capaz de ofrecer la PS5 a un precio más barato que la Xbox Serie X y si puede mantener el flujo constante de exclusivas, podría tener otro ganador en sus manos. Vamos a sumergirnos profundamente en las especificaciones:

 

CPU: 8 núcleos Zen 2 de hasta 3.5 GHz

La actualización de la CPU de la Playstation 5 es una verdadera actualización generacional. Mientras que la PS4 Pro simplemente aumentó los relojes de los núcleos existentes de Jaguar, la Playstation 5 utiliza núcleos basados en la nueva arquitectura Zen 2, y aumenta las velocidades de los relojes más de dos veces en relación con la Playstation 4 base, que fue cronometrada a 1,6 GHz. También es una mejora significativa con respecto a la PS4 Pro, que llega a 2,1 GHz. En conjunto, esto representa un aumento de más de 4 veces en el rendimiento de la CPU, debido a las ganancias en la velocidad de reloj, las mejoras en el IPC y la presencia de hasta 16 hilos. Al igual que en la Xbox Series X, las ganancias en el rendimiento de la CPU permitirán a los desarrolladores diseñar juegos que son fundamentalmente diferentes de los títulos actuales, en términos de escala y complejidad.

Esperamos que al menos algunos juegos para Playstation 5 en su lanzamiento aprovechen estas capacidades en mayor medida. Esperamos ver títulos con interacciones de física inmersiva, interacciones complejas de IA y estructuras de búsqueda que vayan más allá del bucle "ve aquí, mata esto, trae aquello" que ha sido arraigado desde tan atrás como Grand Theft Auto III. Un aspecto interesante de la configuración de la CPU de la Playstation 5 es la decisión de Sony de usar relojes variables.

Estos no dependen de la temperatura, que varía de un lugar a otro, sino del consumo de energía, lo que significa que todas las PS5 alcanzarán las mismas velocidades de reloj con una carga de trabajo determinada. Esto permite a Sony optimizar el consumo de energía sacrificando unos pocos fotogramas por segundo en los picos de carga para reducir sustancialmente el consumo de energía (y también la temperatura, por extensión), sin comprometer la experiencia global.

 

GPU: 36 CU RDNA2 con frecuencia de hasta 2.23 GHz

La especificación de la GPU de la Playstation 5 fue una de las mayores sorpresas en la revelación inicial. Muchos de nosotros esperábamos una pieza 9 TFLOP que ofreciera un rendimiento más o menos equivalente al de las GPU Navi 10 de primera generación. También esperábamos que Sony marcara velocidades de reloj conservadoras en la GPU, tal como lo había hecho con la PS4 Pro. Con la Playstation 5, Sony fue exactamente en la dirección opuesta. La GPU 36 CU tiene menos recursos de sombreado disponibles que la RX 5700 XT. Sin embargo, su velocidad es tan alta a 2,23 GHz -muy superior a la de cualquier unidad Navi de venta al por menor- que proporciona 10,28 TFLOPs de cálculo, ligeramente superior a la del 5700 XT, y no mucho peor que la serie Xbox X. Sony hizo un comentario interesante en este sentido: Las velocidades de reloj de la GPU no sólo afectan al rendimiento de los sombreadores.

El rendimiento de todas las unidades funcionales de una GPU moderna, aparte de la memoria, está ligado a las velocidades de reloj del núcleo. Esto significa que una pieza de reloj más alta puede, efectivamente, perforar por encima de su peso, reduciendo potencialmente la brecha entre la PS5 y la GPU de la Serie Xbox X. Sony también utiliza velocidades de reloj dinámicas aquí, el escalado de los relojes de impulso de gama alta depende del consumo de energía. En comparación con la Playstation 4 básica, estamos ante un aumento de 5,6 veces la potencia de la GPU y una mejora de casi 2,5 veces respecto a la PS4 Pro, cuando sólo se tiene en cuenta la computación bruta. Sin embargo, esto no cuenta la historia completa. La arquitectura RDNA de AMD ofrece aproximadamente un 25 por ciento de mejoras en el IPC con respecto a la arquitectura GCN aprovechada en las anteriores iteraciones de la Playstation.

En la práctica, esto significa que estamos ante una GPU tres veces más capaz que la PS4 Pro y casi 7 veces más rápida que la Playstation 4 básica. Aunque esto podría verse muy bien sobre el papel, es importante señalar aquí que la Playstation 5 tiene como objetivo 4K como estándar de resolución, y esto requiere 4 veces la capacidad de la GPU de renderizado de 1080p. Esto significa que gran parte de la potencia gráfica extra de la Playstation 5 se destinará a la ejecución de visuales a escala hasta 4K. Ya hay juegos en el aquí y ahora que se ejecutan a sólo 1080p en la Playstation 4. Estamos un poco preocupados por lo que esto implica para el ambicioso objetivo de 4K de la Playstation 5. Otros elementos de la composición de la Playstation 5, como la SSD más rápida y la CPU mejorada, contribuirán de forma significativa a lo que aparece en pantalla: esto significa que seguiremos obteniendo imágenes que se ven una generación más allá de la Playstation 4, incluso cuando se ejecuta en 4K.

 

El motor de la tempestad

Una de las partes más emocionantes de la nueva funcionalidad, y un diferenciador clave de PS5, es el motor Tempest, que ofrece un verdadero salto generacional en términos de capacidades de audio. El alcance de Sony fue esencialmente personalizar una unidad de cálculo AMD RDNA completa -con 64 núcleos de sombreado, eliminando la caché y utilizando en su lugar transferencias DMA- para funcionar como un procesador de audio dedicado con tanta potencia como todos los núcleos Jaguar de la Playstation 4 trabajando juntos. Esto permite que cientos de sonidos únicos se superpongan en la escena a la vez: por ejemplo, las gotas de lluvia individuales y sus diferentes sonidos pueden superponerse en la mezcla de audio.

El motor Tempest también utilizará HRTF (funciones de transferencia relacionadas con la cabeza) para ofrecer un verdadero sonido envolvente a través de los auriculares, personalizado para tener en cuenta las diferencias individuales en la anatomía. El sonido envolvente básico y el audio de calidad MP3 han sido pilares en el espacio de la consola desde la sexta generación. Aparte de las mejoras incrementales, no ha habido ningún cambio fundamental en el conjunto de características de audio de la Playstation desde que se remonta a la Playstation 2. Tempest, entonces, representa un salto multigeneracional. Será interesante ver cómo los desarrolladores utilizan Tempest para crear paisajes sonoros y experiencias de audio únicas en el juego.

 

Subsistemas de memoria y almacenamiento

La Playstation 4 utiliza 16 GB de memoria GDDR6 a través de un bus de memoria de 256 bits para 448 GB/S de ancho de banda, en línea con el Navi 10 y un poco por detrás de la Xbox Series X. Sin embargo, desde una perspectiva generacional, esto es 2,5 veces el ancho de banda disponible para la Playstation 4 y casi el doble de la PS4 Pro. Debido a que el rendimiento de 4K escala con el ancho de banda de la memoria, un mayor ancho de banda es básicamente un prerrequisito para la calidad de las experiencias 4K. Mientras que 16 GB pueden parecer un poco limitados, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de un conjunto de memoria compartida de la GPU y la CPU, Sony tiene un as en la manga: una SSD NVMe personalizada de 825 GB emparejada con un controlador de almacenamiento de última generación para obtener niveles de rendimiento de E/S sin precedentes.

Controladores DMA dedicados, una interfaz de memoria de 12 canales, un eficiente algoritmo de compresión y un poco de almacenamiento de estado sólido de muy alta velocidad significan que la Playstation 5 puede saturar por completo su pool de memoria de 16 GB con datos de la SSD en sólo 2 segundos. Esto significa una tasa de transferencia efectiva mucho más que cualquier otra cosa que hayamos visto en PC y que supera a la de la Serie Xbox X. El almacenamiento de alta velocidad junto con la memoria debería permitir a los desarrolladores crear mundos abiertos sin problemas sin cargar pantallas y cargar e intercambiar los activos de mayor calidad sobre la marcha con una interrupción mínima. El hardware de E/S dedicado también libera valiosos ciclos de CPU que pueden ser utilizados en otras funciones del juego.

 

Conclusión

La Playstation 5 es en muchos sentidos, tanto lo que esperábamos que fuera como fundamentalmente diferente. En su núcleo, sigue siendo una consola basada en x86 construida alrededor de una base sólida de Zen 2/RDNA2. Sin embargo, las numerosas personalizaciones de Sony, incluyendo la E/S a medida y el hardware de audio, significan que la Playstation 5 podría mantenerse a la altura de la técnicamente más capaz Xbox Series X, ofreciendo experiencias únicas, especialmente en títulos de primera, no disponibles en ningún otro lugar, ni siquiera en PC.

 

 




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